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CONCEPTEUR DE JEUX

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Cours en ligne et présentiels, en petits groupes

11 à 17 ans

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CONCEPTEUR DE JEUX

Cours en ligne et présentiels, en petits groupes

11 à 17 ans

Découvre les techniques des créateurs de jeux

Conception de niveau

Crée le parcours du joueur, avec le logiciel Unity

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Programmation

Donne des pouvoirs à tes personnages, avec le langage C#

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Graphisme numérique

Crée les personnages et les environnements en 2D et 3D

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    Age

    11 à 17 ans, par groupes d’âge (niveau d’entrée : Débutant)

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    Programme

    Apprendre tous les volets de la création de jeux (Programmation, Conception et Graphisme)
    Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!

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    Durée

    Durée d’inscription flexible, par chapitres de 6 cours de 2 heures (1 cours par semaine)

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    Matériel

    Cours présentiels : Les ordinateurs et logiciels sont fournis
    Cours en ligne : Ordinateur de puissance moyenne (PC ou Mac) – Micro, écouteurs, webcam. Les logiciels sont fournis.

ESSAYEZ SANS RISQUE

Remboursable à tout moment

On peut annuler ses cours sur simple envoi de courriel. Les cours restants sont remboursés sans frais.

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Cours de 2 heures par semaine

Programme découpé en chapitres de 6 cours

Chaque élève est placé dans un groupe de son âge et de son niveau

Voir le calendrier de l’année

ANNULATION FACILE À TOUT MOMENT!

Besoin de faire une pause? Vous pouvez suspendre ou annuler les cours restants. Ils vous seront remboursés à 100%

INFORMATIONS SUR LE COURS

LES APPRENTISSAGES

  • StudioXP Icon

    Méthodes de conception de jeu

    Le professeur est un pro du jeu vidéo. Il donne ses recettes pour créer des jeux appréciés par les joueurs.

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    Logiciel Unity

    Puissant et polyvalent, Unity est l’outil n°1 des créateurs de jeux professionnels et amateurs. Il sert aussi en architecture, cinéma, réalité virtuelle…

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    Bases de programmation en langage C-Sharp (C#)

    Les élèves intéressés par la programmation expérimentent avec le langage C#, dans le cadre d’exercices concrets.

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    Bases de l’art numérique en 2D et 3D

    Chacun crée ses environnements et ses personnages avec des logiciels avancés (Gimp et Blender 3D)

LE PROGRAMME

Un enchaînement cohérent de projets variés permet de développer ses habiletés en informatique, en design et organisation du travail.

Chapitre 1 : Ce premier chapitre de l’Académie t’enseignera les bases de la création de niveaux et les rudiments du logiciel professionnel Unity, avec un jeu type « Marble Run ».

Chapitres 2 à 4 : Conception d’un jeu de plateforme en 2D requérant planification, stratégie et créativité, avec un jeu type « Mario ».

Chapitres 5 à 7 : Conception d’un jeu de survie en 3D requérant planification, narration et logique, avec un jeu type « Skyrim ».

Chapitres 8 à 10 : Après avoir acquis les bases de la programmation dans le parcours individuel et bien encadré de l’Académie, le Lab t’offre une toute nouvelle expérience d’apprentissage axée sur la liberté créative et la collaboration.

StudioXp Mountain

6 CHAPITRE

Tu finaliseras ton jeu en programmant les quêtes et les dialogues que les joueurs mèneront avec les habitants de l’île.

6 CHAPITRE

Tu finaliseras ton jeu en programmant les quêtes et les dialogues que les joueurs mèneront avec les habitants de l’île.

5 CHAPITRE

Tu peupleras l’île de créatures, de forêts et de rivières desquelles le joueur pourra récolter les matériaux nécessaires à la construction de sa base.

5 CHAPITRE

Tu peupleras l’île de créatures, de forêts et de rivières desquelles le joueur pourra récolter les matériaux nécessaires à la construction de sa base.

4 CHAPITRE

Tu créeras les bases d’un jeu de survie en ajustant le comportement du personnage et de sa caméra et en construisant l’île sur laquelle il devra prospérer.

4 CHAPITRE

Tu créeras les bases d’un jeu de survie en ajustant le comportement du personnage et de sa caméra et en construisant l’île sur laquelle il devra prospérer.

3 CHAPITRE

Ton jeu sera complètement finalisé et personnalisé avec des combats de Boss et une section tutorielle.

3 CHAPITRE

Ton jeu sera complètement finalisé et personnalisé avec des combats de Boss et une section tutorielle.

2 CHAPITRE

Tu créeras des niveaux de jeu plus complexes incluant des passages secrets et des puzzles qui mettront le joueur au défi.

2 CHAPITRE

Tu créeras des niveaux de jeu plus complexes incluant des passages secrets et des puzzles qui mettront le joueur au défi.

1 CHAPITRE

Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras programmé les actions du personnage tel courir et sauter, des récompenses à récolter et des ennemis à surmonter.

1 CHAPITRE

Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras programmé les actions du personnage tel courir et sauter, des récompenses à récolter et des ennemis à surmonter.

Atelier d’essai gratuit

L’AVIS DES PARENTS

Merci à StudioXP! Mon fils a suivi le cours en ligne Unity avec Sébastien et il a adoré. Les informations reçues pour l’utilisation de la plateforme étaient claire et Sébastien explique très bien. Mon fils avait le temps d’analyser et d’assimiler l’information sans problème. En plus aucun déplacement nécessaire. Il suivait le cours dans le confort de son bureau donc pas de stress du groupe. On recommende ce cours à tous et particulièrement ceux qui font l’école à la maison ou les TSA.

Annick Francoeur | Unity – Session Juin 2020

Ma fille suit le cours Unity avec StudioXP. Elle adore ça et progresse bien. Elle a hâte apres chaque cours de me parler de son projet et de me le montrer. Elle aime avoir la possibilité de continuer son travail a la maison quand l’inspiration frappe. Son professeur est très motivant et passionné. Bravo a toute l’organisation et tout particulièrement a Patrick, son enseignant. Merci

Louis-Philippe Bonneau Unity – Session Juin 2020

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QUESTIONS FRÉQUENTES

StudioXP FAQ Icon

A QUI S’ADRESSE CE COURS ?

Ce cours s’adresse aux jeunes qui aiment les ordinateurs et sont prêts à relever des défis techniques. Certains aspects de la création de jeux ont été simplifiés pour être accessible aux débutants, mais les principes et méthodes sont ceux des professionnels. Le défi principal défi est de se familiariser avec le logiciel Unity.

Ce programme polyvalent et flexible aide à trouver sa voie.
Après quelques chapitres de cours, certains élèves réalisent qu’ils préfèrent le graphisme ou la programmation. À chaque fin de chapitre, on peut changer son inscription pour le cours de Graphiste ou de Programmeur.

QUEL COURS CHOISIR ? CODEUR MINECRAFT OU CONCEPTEUR DE JEUX ?

Certains parents sont plus attirés par le cours Concepteur de jeux (11-17 ans) que par le cours Codeur Minecraft, qui leur semble enfantin. Quel est le conseil de Studio XP ?
Le cours Codeur Minecraft est la meilleur façon de démarrer en douceur. 
Les jeunes prennent goût à la programmation et gagnent en confiance en eux et autonomie. Ils apprennent sans s’en rendre compte, et sans se lasser. Cette assiduité est un gros avantage par rapport à d’autres outils pédagogiques plus éphémères (Scratch, robotique…)

Le cours Concepteur de jeux demande plus de motivation
Il plait à ceux qui sont prêts à faire l’effort d’apprendre le logiciel professionnel Unity. Nous recommandons aux jeunes qui ne sont pas habitués aux ordinateurs de commencer par le cours Codeur Minecraft.

MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS

Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.

LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
– Il n’est pas nécessaire d’avoir une webcam.
Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
Carnet et stylo.
Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
Pour le cours “Graphiste” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.

TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).

COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.

COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite

SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000$, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500$ suffit.
Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.

EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.

QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?

Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Des séances de SUPPORT TECHNIQUE permettent d’obtenir de l’aide pour l’installation des logiciels.

Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.

SUPPORT TECHNIQUE

Si vous rencontrez des problèmes suite à l’installation des logiciels, vous pouvez assister à une des séances du support technique.

Celles-ci sont accessibles sur notre plateforme internet, Moodle, aux horaires suivants:
– Mardi de 18h00 à 19h00
– Vendredi de 18h00 à 19h00
– Samedi de 12h00 à 13h00
– Dimanche de 12h00 à 13h00

COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?

Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment les horaires des séances de SUPPORT TECHNIQUE.

A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer. 
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour les séances de Support Technique
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire


ABSENCES et GARDES PARTAGÉES

Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).

Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.

MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS

Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.

Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo

Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.

ABSENCES, REPORTS ET REMBOURSEMENTS

1-ABSENCES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).

2-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP.
Il n’y a aucun frais, si le courriel est envoyé 6 jours avant le 1er cours. Passé ce délai, le 1er cours vous sera facturé.

3-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel
à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
– Tous les cours (Cours hebdomadaires, Camps), sauf Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé 6 jours avant un cours. Passé ce délai, le prochain cours est dû (mais les cours suivants seront bien remboursés).
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
– Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé avant le 1er juin. Passé ce délai, aucun remboursement n’est accordé.
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.

4-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.

AUTRES QUESTIONS

Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.