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EN DIRECT AVEC UN PROFESSEUR


GRAPHISTE

Cours en ligne et présentiels, en petits groupes
11 à 19 ans

EN DIRECT AVEC UN PROFESSEUR


GRAPHISTE
Cours en ligne et présentiels, en petits groupes
11 à 19 ans
Apprends le graphisme et l’animation sur ordinateur
Explore l’art numérique
Expérimente tous les volets : graphisme, animation et 3D

Exprime ta créativité
Crée des personnages et des décors selon ton imagination

Conseils de pro
Profite d’un suivi personnalisé adapté à ton niveau


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Age
11 à 19 ans, par groupes d’âge (niveau d’entrée : Débutant)
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Horaire
1 cours de 2 heures par semaine
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Programme
Les bases du graphisme sur ordinateur (dessin, animation et 3D)
Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!
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Matériel
Cours présentiels : Les ordinateurs et logiciels sont fournis
Cours en ligne : Ordinateur de puissance moyenne (PC ou Mac) – Micro, écouteurs, webcam. Les logiciels sont fournis.

INFORMATIONS SUR LE COURS
LES APPRENTISSAGES
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Expression artistique
Les grands principes artistiques (composition, couleurs et mouvement) sont enseignés pour développer les capacités d’expression personnelle, au delà de la technique.
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Habilités techniques
Les techniques complexes du graphisme sur ordinateur sont mises à la portée des jeunes. Des projets captivants d’animations et de création de personnages motivent à progresser.
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Dessin et animation 2D
Les logiciels Piskel et Krita facilitent le dessin sur ordinateur sans intimider les débutants.
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Modélisation 3D
Les logiciels professionnels Blender et Unity ouvrent la porte aux domaines de la 3D, du cinéma d’animation et du jeu vidéo.
LE PROGRAMME
Ce cours créatif explore à la fois les fondamentaux artistiques et les principales techniques du graphisme sur ordinateur.
Chapitre 1 : Ce premier chapitre de l’Académie t’enseignera les bases de la création de personnages et de décors, ainsi que les rudiments du logiciel professionnel Unity, avec un jeu type « Marble Run ».
Chapitres 2 à 4 : Création des graphismes d’un jeu de plateforme en 2D abordant le dessin par pixels, l’animation et l’utilisation de particules, avec un jeu type « Mario ».
Chapitres 5 à 7 : Création des graphismes d’un jeu de survie en 3D par la modélisation, l’utilisation de textures, et l’animation, avec un jeu type « Skyrim ».
Chapitre 8 à 10 : Après avoir acquis les bases de la programmation dans le parcours individuel et bien encadré de l’Académie, le Lab t’offre une toute nouvelle expérience d’apprentissage axée sur la liberté créative et la collaboration.

6
Chapitre
Tu finaliseras ton jeu en représentant le cycle de jour et de nuit en utilisant différentes sources d’éclairage. Tu auras alors créé un monde dynamique et vibrant en 3D.
6 Chapitre
Tu finaliseras ton jeu en représentant le cycle de jour et de nuit en utilisant différentes sources d’éclairage. Tu auras alors créé un monde dynamique et vibrant en 3D.
5
Chapitre
Tu peupleras l’île d’habitants humains et tu créeras les outils et les objets que le joueur pourra manipuler pour assurer sa survie.
5 Chapitre
Tu peupleras l’île d’habitants humains et tu créeras les outils et les objets que le joueur pourra manipuler pour assurer sa survie.
4
Chapitre
Tu donneras vie à une île déserte en modélisant sa topographie, les végétaux et les créatures qui y habitent.
4 Chapitre
Tu donneras vie à une île déserte en modélisant sa topographie, les végétaux et les créatures qui y habitent.
3
Chapitre
Tu auras créé les graphismes des ennemis du jeu et ton jeu complété aura une signature visuelle personnelle et unique.
3 Chapitre
Tu auras créé les graphismes des ennemis du jeu et ton jeu complété aura une signature visuelle personnelle et unique.
2
Chapitre
Tu dessineras le personnage principal et tu produiras ses animations de déplacement. Tu utiliseras aussi un système de particule pour créer des éléments de décor plus complexes.
2 Chapitre
Tu dessineras le personnage principal et tu produiras ses animations de déplacement. Tu utiliseras aussi un système de particule pour créer des éléments de décor plus complexes.
1
Chapitre
Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras dessiné, animé et placé plusieurs éléments du décor du jeu (arbres, plateformes, arrière-plan).
1 Chapitre
Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras dessiné, animé et placé plusieurs éléments du décor du jeu (arbres, plateformes, arrière-plan).
L’AVIS DES PARENTS

Je voulais prendre le temps de vous remercier pour le cours Art numérique 101 que mon fils fait avec vous présentement. Je n’ai jamais vu mon fils si motivé d’apprendre ! Vous lui avez fait découvrir une passion !

Ma fille Lucy a fait 3 semaines de stage d’Art Numérique. Elle a été initié à 4 logiciels, la 2D/3D, la création de jeux vidéos. Les supports de cours sont très bien fait pour pouvoir approfondir plus tard…

QUESTIONS FRÉQUENTES
A QUI S’ADRESSE CE COURS ?
Dans ce cours, les étudiants peuvent expérimenter les grands domaines de l’art digital et produire des créations dont ils sont fiers.
Aucune connaissance préalable en informatique n’est nécessaire. Il y a peu de difficulté technique dans les 2 premiers chapitres.
Les élèves les plus avancés profitent des conseils personnalisés d’un professeur expert de son domaine.
MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS
Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.
LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
– Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
– Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
– Il n’est pas nécessaire d’avoir une webcam.
– Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
– Carnet et stylo.
– Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
– Pour le cours “Graphiste” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.
TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).
COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.
COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite
SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
– Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000$, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500$ suffit.
– Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.
EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.
QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?
Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Des séances de SUPPORT TECHNIQUE permettent d’obtenir de l’aide pour l’installation des logiciels.
Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.
SUPPORT TECHNIQUE
Celles-ci sont accessibles sur notre plateforme internet, Moodle, aux horaires suivants:
– Mardi de 18h00 à 19h00
– Vendredi de 18h00 à 19h00
– Samedi de 12h00 à 13h00
– Dimanche de 12h00 à 13h00
COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?
Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment les horaires des séances de SUPPORT TECHNIQUE.
A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer.
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour les séances de Support Technique
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire
ABSENCES et GARDES PARTAGÉES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).
Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.
MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS
Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.
Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo
Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.
ABSENCES, REPORTS ET REMBOURSEMENTS
1-ABSENCES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).
2-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP.
Il n’y a aucun frais, si le courriel est envoyé 6 jours avant le 1er cours. Passé ce délai, le 1er cours vous sera facturé.
3-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
– Tous les cours (Cours hebdomadaires, Camps), sauf Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé 6 jours avant un cours. Passé ce délai, le prochain cours est dû (mais les cours suivants seront bien remboursés).
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
– Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé avant le 1er juin. Passé ce délai, aucun remboursement n’est accordé.
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
4-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.
AUTRES QUESTIONS
Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.