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Camp en ligne, en petits groupes

11 à 17 ans

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CONCEPTEUR DE JEUX

Camp en ligne, en petits groupes

11 à 17 ans

Profite de l’été pour découvrir la création de jeux vidéo

Design de niveau

Crée le parcours du joueur, avec le logiciel Unity

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Programmation

Donne des pouvoirs à tes personnages, avec le langage C#

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Art numérique

Crée les personnages et les environnements en 2D et 3D

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    Age

    11 à 17 ans, par groupes d’âge (niveau d’entrée : Débutant)

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    Horaire

    Du Lundi au Vendredi de 09:30 à 11:30 (1 cours par jour)

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    Programme

    Apprendre tous les volets de la création de jeux (Programmation, Design et Art)
    Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!

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    Durée

    Pendant les vacances d’été de fin juin à la mi-août

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    Matériel

    Ordinateur de puissance moyenne (PC ou Mac) – Micro et écouteurs. Pas besoin de webcam.

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INFORMATIONS SUR LE COURS

LES APPRENTISSAGES

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    Méthodes de conception de jeu

    Le professeur est un pro du jeu vidéo. Il donne ses recettes pour créer des jeux appréciés par les joueurs.

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    Logiciel Unity

    Puissant et polyvalent, Unity est l’outil n°1 des créateurs de jeux professionnels et amateurs. Il sert aussi en architecture, cinéma, réalité virtuelle…

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    Bases de programmation en langage C-Sharp (C#)

    Les élèves intéressés par la programmation expérimentent avec le langage C#, dans le cadre d’exercices concrets.

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    Bases de l’art numérique en 2D et 3D

    Chacun crée ses environnements et ses personnages avec des logiciels avancés (Gimp et Blender 3D)

LE PROGRAMME

Un enchaînement cohérent de projets variés permet de développer ses habiletés en informatique, en design et organisation du travail.
Chapitres 1 et 2 : Création d’un jeu élémentaire (de type Marble Run)
Chapitres 3 et 4 : Jeu complet en 2D (plateformer de type Mario Bros)
Chapitres 5 et 6 : Jeu avancé en 3D (RPG de type Skyrim)

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6 CHAPITRE

INTÉGRATION D’ENNEMIS.Règles des combats, modélisation 3D d’une arme, effets spéciaux, codage des attaques en C#.

6 CHAPITRE

INTÉGRATION D’ENNEMIS.Règles des combats, modélisation 3D d’une arme, effets spéciaux, codage des attaques en C#.

5 CHAPITRE

PREMIER NIVEAU D’UN RPG EN 3D (de type Skyrim). Village en 3D, codage en C# des déplacements des personnages.

5 CHAPITRE

PREMIER NIVEAU D’UN RPG EN 3D (de type Skyrim). Village en 3D, codage en C# des déplacements des personnages.

4 CHAPITRE

FINALISATION D’UN JEU 2D COMPLET. Puzzles, récompenses, mécaniques de jeu, personnalisation des environnements.

4 CHAPITRE

FINALISATION D’UN JEU 2D COMPLET. Puzzles, récompenses, mécaniques de jeu, personnalisation des environnements.

3 CHAPITRE

CRÉATION D’UN NIVEAU DE JEU 2D (de type Mario Bros). Utilisation d’un canevas. Level design, ennemis, objets à collecter.

3 CHAPITRE

CRÉATION D’UN NIVEAU DE JEU 2D (de type Mario Bros). Utilisation d’un canevas. Level design, ennemis, objets à collecter.

2 CHAPITRE

FINALISATION DU JEU SIMPLE. Power-ups, sons, effets spéciaux, ajout d’objets et textures, construction de plusieurs niveaux.

2 CHAPITRE

FINALISATION DU JEU SIMPLE. Power-ups, sons, effets spéciaux, ajout d’objets et textures, construction de plusieurs niveaux.

1 CHAPITRE

CRÉATION D’UN JEU SIMPLE (type Marble Run). Bases de Unity et du langage C#. Parcours en 3D, placement d’objets, mécaniques de jeu, caméra.

1 CHAPITRE

CRÉATION D’UN JEU SIMPLE (type Marble Run). Bases de Unity et du langage C#. Parcours en 3D, placement d’objets, mécaniques de jeu, caméra.

Atelier d’essai gratuit

L’AVIS DES PARENTS

Merci à StudioXP! Mon fils a suivi le cours en ligne Unity avec Sébastien et il a adoré. Les informations reçues pour l’utilisation de la plateforme étaient claire et Sébastien explique très bien. Mon fils avait le temps d’analyser et d’assimiler l’information sans problème. En plus aucun déplacement nécessaire. Il suivait le cours dans le confort de son bureau donc pas de stress du groupe. On recommende ce cours à tous et particulièrement ceux qui font l’école à la maison ou les TSA.

Annick Francoeur | Unity – Session Juin 2020

Ma fille suit le cours Unity avec StudioXP. Elle adore ça et progresse bien. Elle a hâte apres chaque cours de me parler de son projet et de me le montrer. Elle aime avoir la possibilité de continuer son travail a la maison quand l’inspiration frappe. Son professeur est très motivant et passionné. Bravo a toute l’organisation et tout particulièrement a Patrick, son enseignant. Merci

Louis-Philippe Bonneau Unity – Session Juin 2020

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QUESTIONS FRÉQUENTES

StudioXP FAQ Icon

A QUI S’ADRESSE CE COURS ?

Ce cours s’adresse aux jeunes qui aiment les ordinateurs et sont prêts à relever des défis techniques. Certains aspects de la création de jeux ont été simplifiés pour être accessible aux débutants, mais les principes et méthodes sont ceux des professionnels. Le défi principal défi est de se familiariser avec le logiciel Unity.

Ce programme polyvalent et flexible aide à trouver sa voie.
Après quelques chapitres de cours, certains élèves réalisent qu’ils préfèrent l’art ou la programmation. À chaque fin de chapitre, on peut changer son inscription pour le cours d’Art Numérique ou de Programmation en C++.

QUEL COURS CHOISIR ? MINECRAFT OU CRÉATION DE JEUX ?

Certains parents sont plus attirés par le cours Création de jeux vidéo (10-17 ans) que par le cours Minecraft, qui leur semble enfantin. Quel est le conseil de Studio XP ?
Le cours Minecraft est la meilleur façon de démarrer en douceur. 
Les jeunes prennent goût à la programmation et gagnent en confiance en eux et autonomie. Ils apprennent sans s’en rendre compte, et sans se lasser. Cette assiduité est un gros avantage par rapport à d’autres outils pédagogiques plus éphémères (Scratch, robotique…)

Le cours Création de jeux demande plus de motivation
Il plait à ceux qui sont prêts à faire l’effort d’apprendre le logiciel professionnel Unity. Nous recommandons aux jeunes qui ne sont pas habitués aux ordinateurs de commencer par le cours Minecraft.

PROGRAMME COMPLET – CRÉATION DE JEUX

Le programme totalise 10 chapitres de 10 heures de cours.
Les cours peuvent être suivis en rythme hebdomadaires (disponible toute l’année) ou en camps intensifs (pendant l’été ou les vacances scolaires).

CHAPITRE 1 – Création d’un jeu élémentaire (Marble Run). Découverte du langage de programmation C-sharp (C#). Bases du logiciel de développement de jeux Unity. Création d’un parcours en 3D, placement d’objets, mécaniques de jeu, gestion de la caméra.

CHAPITRE 2 – Finalisation et personnalisation du jeu élémentaire. Power-ups, musiques et sons, effets spéciaux, ajout d’objets et textures, construction de plusieurs niveaux.

CHAPITRE 3 – Création d’un niveau de jeu 2D (Platformer de type Mario Bros). Utilisation d’un package d’assets Unity. Level design, ennemis, collectibles.

CHAPITRE 4 – Finalisation d’un jeu 2D complet. Puzzles, récompenses, mécaniques, personnalisation des environnements avec GIMP.

CHAPITRE 5 – Création d’un jeu avancé en 3D (RPG de type Skyrim). Conception du terrain et des environnements (le village et ses habitations), programmation des déplacements des habitants en langage C#.

CHAPITRE 6 – Intégration d’ennemis. Design des règles des combats, modélisation 3D d’une arme avec Blender, effets spéciaux, programmation en C# des attaques du joueur.

CHAPITRE 7 – Environnements intérieurs en 3D. Labyrinthe d’un donjon, éclairages nocturnes, animation d’un piège interactif.

CHAPITRE 8 – Boss de fin. Paramétrage du combat, programmation de quêtes épiques, création de la cinématique de fin du jeu.

CHAPITRES 9 et 10 – Ateliers de perfectionnement. Les élèves choisissent des projets spécialisés en Design, Programmation ou Art, et sont accompagnés par leur professeur. Ils développent un portfolio qui leur sera utile pour rejoindre une école spécialisée ou démontrer leur motivation et leur talent dans une future recherche d’emploi.

MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS

Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.

LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
– Il n’est pas nécessaire d’avoir une webcam.
Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
Carnet et stylo.
Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
Pour le cours “Art numérique” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience des chapitres 2 et 3, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.

TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).

COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.

COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite

SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000$, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500$ suffit.
Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.

EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.

QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?

Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Une séance de préparation permet de vérifier que tout fonctionne.

Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.

COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?

Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment l’horaire du cours d’introduction, pour les nouveaux inscrits au cours.

A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer. 
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour le cours d’introduction, qui a lieu la veille du cours (uniquement pour les nouveaux inscrits)
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire

Pour ceux qui rencontrent des problèmes techniques ou d’installation des logiciels, mais qui n’ont pas de cours d’introduction, il est possible de se connecter 15 min avant le 1er cours pour obtenir de l’aide auprès de notre équipe.

ABSENCES et GARDES PARTAGÉES

En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même, et poser ses questions au professeur au cours suivant. Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Tous les cours donnés en classe virtuelle par le professeur sont détaillés sur la plateforme web Moodle, avec du texte interactif et des vidéos de tutoriel.

Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.

MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS

Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.

Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo

Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.

REPORTS ET REMBOURSEMENTS

1-REPORTER SES COURS À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP au moins 48 heures avant. Il n’y a aucun frais.

2-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Pour tous les types de cours, sauf les camps de jour physiques et les camps de relâche, les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, sans pénalité d’annulation. Les frais d’inscription (50$) ne sont pas remboursés. Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.

Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.

3-CAMPS DE JOUR PHYSIQUES
– Avant le 1er avril, il n’y a aucune pénalité d’annulation.
– Jusqu’au 31 mai, les frais sont remboursés avec une pénalité de 50$.
– À partir du 1er juin, aucun remboursement n’est accordé.

4-CAMPS DE RELÂCHE
– Jusqu’au 24 février 2021, les frais sont remboursés avec une pénalité de 50$.
– À partir du 25 février 2021, aucun remboursement n’est accordé.
Il est possible de demander un crédit pour une activité ultérieure, en tout temps.

5-QUAND STUDIO XP ANNULE OU MODIFIE UN COURS
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais, y compris les frais d’inscription de 50$.

QUE SONT LES FRAIS ADMINISTRATIFS?

Des frais de 50$ s’appliquent pour toutes les inscriptions, même si on a déjà suivi des cours dans le passé (par exemple si on veut recommencer des cours après avoir annulé, ou si on veut prolonger ses cours au-delà de la période prévue).
Les anciens élèves qui se réinscrivent ultérieurement (par exemple l’année suivante) doivent à nouveau payer les frais administratifs. Cependant, ils profitent de rabais promotionnels limités dans le temps (ces offres sont communiquées par courriel).

AUTRES QUESTIONS

Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.