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Apprends le graphisme et l’animation sur ordinateur

Explore l’art numérique

Expérimente tous les volets : graphisme, animation et 3D

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Exprime ta créativité

Crée des personnages et des décors selon ton imagination

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Profite d’un suivi personnalisé adapté à ton niveau

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    Age

    11 à 17 ans, par groupes d’âge (niveau d’entrée : Débutant)

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    Programme

    Les bases du graphisme sur ordinateur (dessin, animation et 3D)
    Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!

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    Durée

    Pendant la relâche, du lundi au vendredi

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    Matériel

    Ordinateur de puissance moyenne (PC ou Mac) – Micro et écouteurs. Pas besoin de webcam.

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INFORMATIONS SUR LE COURS

LES APPRENTISSAGES

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    Expression artistique

    Les grands principes artistiques (composition, couleurs et mouvement) sont enseignés pour développer les capacités d’expression personnelle, au delà de la technique.

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    Habilités techniques

    Les techniques complexes du graphisme sur ordinateur sont mises à la portée des jeunes. Des projets captivants d’animations et de création de personnages motivent à progresser.

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    Dessin et animation 2D

    Les logiciels Piskel et Krita facilitent le dessin sur ordinateur sans intimider les débutants.

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    Modélisation 3D

    Les logiciels professionnels Blender et Unity ouvrent la porte aux domaines de la 3D, du cinéma d’animation et du jeu vidéo.

LE PROGRAMME

Ce cours créatif explore à la fois les fondamentaux artistiques et les principales techniques du graphisme sur ordinateur.

Chapitre 1 : Ce premier chapitre de l’Académie t’enseignera les bases de la création de personnages et de décors, ainsi que les rudiments du logiciel professionnel Unity, avec un jeu type « Marble Run ».

Chapitres 2 à 4 : Création des graphismes d’un jeu de plateforme en 2D abordant le dessin par pixels, l’animation et l’utilisation de particules, avec un jeu type « Mario ».

Chapitres 5 à 7 : Création des graphismes d’un jeu de survie en 3D par la modélisation, l’utilisation de textures, et l’animation, avec un jeu type « Skyrim ».

Chapitre 8 à 10 : Après avoir acquis les bases de la programmation dans le parcours individuel et bien encadré de l’Académie, le Lab t’offre une toute nouvelle expérience d’apprentissage axée sur la liberté créative et la collaboration.

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6 Chapitre

Tu finaliseras ton jeu en représentant le cycle de jour et de nuit en utilisant différentes sources d’éclairage. Tu auras alors créé un monde dynamique et vibrant en 3D.

6 Chapitre

Tu finaliseras ton jeu en représentant le cycle de jour et de nuit en utilisant différentes sources d’éclairage. Tu auras alors créé un monde dynamique et vibrant en 3D.

5 Chapitre

Tu peupleras l’île d’habitants humains et tu créeras les outils et les objets que le joueur pourra manipuler pour assurer sa survie.

5 Chapitre

Tu peupleras l’île d’habitants humains et tu créeras les outils et les objets que le joueur pourra manipuler pour assurer sa survie.

4 Chapitre

Tu donneras vie à une île déserte en modélisant sa topographie, les végétaux et les créatures qui y habitent.

4 Chapitre

Tu donneras vie à une île déserte en modélisant sa topographie, les végétaux et les créatures qui y habitent.

3 Chapitre

Tu auras créé les graphismes des ennemis du jeu et ton jeu complété aura une signature visuelle personnelle et unique.

3 Chapitre

Tu auras créé les graphismes des ennemis du jeu et ton jeu complété aura une signature visuelle personnelle et unique.

2 Chapitre

Tu dessineras le personnage principal et tu produiras ses animations de déplacement. Tu utiliseras aussi un système de particule pour créer des éléments de décor plus complexes.

2 Chapitre

Tu dessineras le personnage principal et tu produiras ses animations de déplacement. Tu utiliseras aussi un système de particule pour créer des éléments de décor plus complexes.

1 Chapitre

Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras dessiné, animé et placé plusieurs éléments du décor du jeu (arbres, plateformes, arrière-plan).

1 Chapitre

Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras dessiné, animé et placé plusieurs éléments du décor du jeu (arbres, plateformes, arrière-plan).

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L’AVIS DES PARENTS

Merci à StudioXP! Mon fils a suivi le cours en ligne Unity avec Sébastien et il a adoré. Les informations reçues pour l’utilisation de la plateforme étaient claire et Sébastien explique très bien. Mon fils avait le temps d’analyser et d’assimiler l’information sans problème. En plus aucun déplacement nécessaire. Il suivait le cours dans le confort de son bureau donc pas de stress du groupe. On recommende ce cours à tous et particulièrement ceux qui font l’école à la maison ou les TSA.

Annick Francoeur | Unity – Session Juin 2020

Ma fille suit le cours Unity avec StudioXP. Elle adore ça et progresse bien. Elle a hâte apres chaque cours de me parler de son projet et de me le montrer. Elle aime avoir la possibilité de continuer son travail a la maison quand l’inspiration frappe. Son professeur est très motivant et passionné. Bravo a toute l’organisation et tout particulièrement a Patrick, son enseignant. Merci

Louis-Philippe Bonneau Unity – Session Juin 2020

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QUESTIONS FRÉQUENTES

StudioXP FAQ Icon

A QUI S’ADRESSE CE COURS ?

Ce cours s’adresse aux jeunes qui aiment les ordinateurs et sont prêts à relever des défis techniques. Certains aspects de la création de jeux ont été simplifiés pour être accessible aux débutants, mais les principes et méthodes sont ceux des professionnels. Le défi principal défi est de se familiariser avec le logiciel Unity.

Ce programme polyvalent et flexible aide à trouver sa voie.
Après quelques chapitres de cours, certains élèves réalisent qu’ils préfèrent le graphisme ou la programmation. À chaque fin de chapitre, on peut changer son inscription pour le cours de Graphiste ou de Programmeur.

QUEL COURS CHOISIR ? CODEUR MINECRAFT OU CONCEPTEUR DE JEUX ?

Certains parents sont plus attirés par le cours Concepteur de jeux (11-17 ans) que par le cours Codeur Minecraft, qui leur semble enfantin. Quel est le conseil de Studio XP ?
Le cours Codeur Minecraft est la meilleur façon de démarrer en douceur. 
Les jeunes prennent goût à la programmation et gagnent en confiance en eux et autonomie. Ils apprennent sans s’en rendre compte, et sans se lasser. Cette assiduité est un gros avantage par rapport à d’autres outils pédagogiques plus éphémères (Scratch, robotique…)

Le cours Concepteur de jeux demande plus de motivation
Il plait à ceux qui sont prêts à faire l’effort d’apprendre le logiciel professionnel Unity. Nous recommandons aux jeunes qui ne sont pas habitués aux ordinateurs de commencer par le cours Codeur Minecraft.

MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS

Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.

LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
– Il n’est pas nécessaire d’avoir une webcam.
Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
Carnet et stylo.
Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
Pour le cours “Graphiste” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.

TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).

COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.

COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite

SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000$, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500$ suffit.
Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.

EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.

QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?

Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Des séances de SUPPORT TECHNIQUE permettent d’obtenir de l’aide pour l’installation des logiciels.

Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.

COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?

Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment les horaires des séances de SUPPORT TECHNIQUE.

A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer. 
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour les séances de Support Technique
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire


ABSENCES et GARDES PARTAGÉES

Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).

Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.

MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS

Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.

Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo

Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.

ABSENCES, REPORTS ET REMBOURSEMENTS

1-ABSENCES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).

2-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP.
Il n’y a aucun frais, si le courriel est envoyé 6 jours avant le 1er cours. Passé ce délai, le 1er cours vous sera facturé.

3-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel
à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
– Tous les cours (Cours hebdomadaires, Camps), sauf Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé 6 jours avant un cours. Passé ce délai, le prochain cours est dû (mais les cours suivants seront bien remboursés).
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
– Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé avant le 1er juin. Passé ce délai, aucun remboursement n’est accordé.
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.

4-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.

AUTRES QUESTIONS

Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.