Graphiste

L'artiste du jeu vidéo
pour les 11 à 19 ans

Graphic design courses for children through the creation of video games

Pourquoi choisir le thème graphiste de jeu vidéo ?

Pictogramme logiciel informatique pour programmer

Votre enfant apprend à utiliser des logiciels de graphisme

Picto Creativite

Votre enfant créé l'univers visuel de son jeu selon son imagination

Picto Tresor

Votre enfant maîtrise des techniques utiles pour toute sa vie

LAB Studio XP

On apprend
quoi ?

Le graphisme numérique appliqué aux jeux

Votre enfant apprend les bases artistiques (couleurs, perspectives…), les techniques numériques (3D…) et la manipulation de logiciels essentiels. Il débute par la création d’un jeu en 2D , puis il apprend à modéliser un jeu en 3D. 

Picto Graphic Designer

Bases artistiques

Picto Discovery
3D
Picto Diversity and Learning Success
Logiciels graphiques

Il n’y a pas de prérequis, mais il faut être habitué à utiliser un ordinateur.
Certains aspects de la création de jeux ont été simplifiés pour être accessible aux débutants, mais les principes et méthodes sont ceux des professionnels.

Ce cours s’adresse aux jeunes qui aiment les ordinateurs et sont prêts à relever des défis techniques et utiliser des logiciels complexes.

Le cours de graphisme sur ordinateur ne demande pas de compétence en dessin.

Comment ça marche
concrètement ?

Votre enfant crée les personnages et décors de son jeu

Il suit un programme évolutif de 10 chapitres, de 10h de cours chacun.

 

Un instructeur attentionné est présent pour accompagner votre enfant dans ses défis. Le contenu du cours est disponible sur notre plateforme en ligne, créée spécialement pour les jeunes.

Picto Character design

Création des personnages

Picto Background Design

Création des décors

Picto Progression

Programme
évolutif

Stages de Février de code pour enfant

ORDINATEUR
Il faut un PC ou Mac de performance moyenne , c’est à dire avec un processeur d’au moins 2 GHz (pas de Chromebook, ni de tablette).

 

MATÉRIEL OBLIGATOIRE
Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
Webcam, micro, écouteurs (par exemple des écouteurs de téléphone), souris

 

LOGICIELS
Tous les logiciels sont fournis, par courriel. Vous recevrez un guide d’installation, et une invitation à une de nos séances d’assistance technique.
Pour le cours de Codeur Minecraft, il sera nécessaire d’acheter le jeu Minecraft Java Edition au préalable (voir la rubrique “Cursus Minecraft”).

Pour le cours Création de jeu avec Roblox il sera nécessaire de télécharger le logiciel gratuit sur le site officiel de Roblox Studiovoir « Cursus Roblox »

 

TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, vous n’avez pas à vous soucier des autres paramètres de performance (RAM, carte graphique…).

 

Pour connaître votre processeur
Windows :
Clic droit sur le Menu Démarrer, à gauche de la barre de tâche, et choisir Système.
Mac : Choisir le Menu Apple (🍎) > À propos de ce Mac, en haut à gauche.

 

Pour tester la puissance de votre ordinateur
Certains processeurs inférieurs à 2 GHz conviennent.
Le meilleur test est tout simplement de jouer à Minecraft : Si le jeu est fluide, votre ordi est adapté à tous les cours d’XP.
Télécharger la version gratuite de Minecraft (démo).

 

Si vous devez acheter un ordinateur
Il suffit d’un modèle à 400€, équipé pour la visio conférence (webcam, micro).
Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.

 

Matériel optionnel
Un 2ème écran améliore l’expérience, car on utilise plusieurs logiciels à la fois. Pour les cours Minecraft, ce n’est pas nécessaire.

 

Pour le cours “Graphiste” seulement
À partir du chapitre 2, une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.

  • L’aide d’un parent est conseillée pour l’installation des logiciels, avant le premier cours.
  • Pour l’installation des logiciels il vous faudra accompagner votre enfant ou bien assister avec lui aux cours d’assistance technique
  • Afin de vérifier que tout fonctionne, soyez dans les parages lors du premier cours
  • Participez aux rencontres parents-professeur (à chaque fin de chapitre, dans la formule de cours hebdomadaires)
Les séances d’assistance technique gratuites sont disponibles en ligne.

Découvrez

le programme complet

Le parcours est découpé en 10 chapitres de 10 heures de cours.
Il aboutit au certificat de Graphiste de Jeu.

Cliquez sur les orbes ci-dessous pour découvrir le programme chapitre par chapitre.

Chapitre 1 - fondations

Création d’un jeu simple de type marble run

Illustration d'un jeu créé pendant le cours de graphiste

Avant de se spécialiser en graphisme au chapitre 2, ce premier projet aborde les 3 métiers du jeu vidéo.

Premiers pas en art numérique : Personnalisation du décor et des objets du jeu, effets spéciaux visuels et sonores.


Découverte du puissant logiciel Unity
, qui permet d’intégrer ses créations artistiques dans les jeux vidéo.


Initiation à la logique informatique et à la conception
de niveaux de jeux.


Après seulement 10 heures de cours, on a déjà réalisé un vrai jeu complet, qu’on peut faire essayer à sa famille et ses amis!

CHAPITRES 2, 3, 4 - ACADÉMIE PARTIE 1​

Personnages et décors d’un jeu de plateforme en 2D​

Découverte du pixel art et de l’animation 2D (logiciels Piskel et Pixilart), dessins et effets de lumière (logiciel Krita).

Chapitre 2 : Création, animation et placement des décors du jeu (arbres, plateformes et arrière-plan) avec la technique du pixel art.

Chapitre 3 : Création du personnage principal avec l’animation de ses mouvements (course, saut,…).

Chapitre 4 : Création des ennemis (y compris un boss!) et finalisation d’un jeu complètement personnalisé.

CHAPITRES 5, 6, 7 - ACADÉMIE PARTIE 2​

Art numérique d’un jeu de survie en 3D​

Découverte de l’univers de la 3D, avec le logiciel professionnel Blender : modélisation, matériaux et textures, éclairages, effets spéciaux, animation.

Chapitre 5 : Modélisation du terrain du jeu et tous ses éléments (arbres, maisons…). Création des matériaux (bois, briques, …) pour qu’ils aient l’air vrai.


Chapitre 6 :
 Modélisation et animation des personnages et de leurs outils


Chapitre 7 :
 Création de l’ambiance visuelle : lumière de jour et de nuit et effets de la météo (pluie, neige, brouillard).

CHAPITRES 8, 9, 10 - Le LAB​

Liberté Créative​

Laboratoire Studio XP

En plus de pousser plus loin l’apprentissage du graphisme,
le Lab offre l’expérience de la création pure et de la collaboration.

Les professeurs aident à choisir son projet, organiser ses idées, et aller jusqu’au bout.


Les élèves Graphistes peuvent se faire aider des Concepteurs et des Programmeurs, comme dans un véritable studio!

Certificat

de graphiste de jeu

Picto Studio XP Certificate

Le certificat Graphiste de Jeu est utile pour être admis dans les écoles d’art numérique, généralistes ou spécialisées en jeu vidéo et animation.

Il atteste :

  • D’un niveau en art numérique 2D et 3D.
  • D’une capacité à créer les éléments visuels d’un jeu avec Unity
  • D’une compréhension des différents métiers de la création numérique.
 

L’élève dispose aussi d’un portfolio de ses projets, qui renforce son dossier.

LAB +

Mentorat des projets de jeux de votre jeune

Le LAB + représente la phase la plus avancée et la plus personnalisée de notre programme éducatif. Il offre une liberté créative maximale et un soutien personnalisé pour les étudiants désireux d’approfondir leurs expériences de développement de jeux vidéo.

 

Les étudiants sont guidés, conseillés et poussés par nos coachs professionnels, tous experts du jeu vidéo.

 

Chaque chapitre est enrichi par une séance magistrale donnée par un professionnel de l’industrie.

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