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Cours en ligne, en petits groupes

De 12 à 20 ans

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PROGRAMMEUR

Cours en ligne, en petits groupes

De 12 à 20 ans

Acquiert des bases solides en programmation

Une progression structurée

À partir des bases, tu te rendras jusqu’au niveau collégial

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Des projets concrets

Tu appliqueras tes connaissances à des créations de jeux vidéo

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Le soutien d’un pro

Ton prof te motivera en partageant son expérience vécue

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    Age

    12 à 20 ans (Niveau d’entrée : débutant à intermédiaire)

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    Horaire

    1 cours de 2 heures par semaine

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    Programme

    La programmation, du niveau débutant à collégial, en C++
    Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!

ESSAYEZ SANS RISQUE

Remboursable à tout moment

On peut annuler ses cours sur simple envoi de courriel. Les cours restants sont remboursés sans frais.

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Cours de 2 heures par semaine

Programme découpé en chapitres de 6 cours

Chaque élève est placé dans un groupe de son âge et de son niveau

Voir le calendrier de l’année

ANNULATION FACILE À TOUT MOMENT!

Besoin de faire une pause? Vous pouvez suspendre ou annuler les cours restants. Ils vous seront remboursés à 100%

INFORMATIONS SUR LE COURS

LES APPRENTISSAGES

  • StudioXP Icon

    Langage de programmation

    Le C++ est un des langages les plus utilisés dans le monde (Google, Windows, les grands jeux vidéo sont en C++). Sa logique s’applique à de nombreux langages

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    Pensée logique et résolution de problèmes

    Les habiletés développées par la programmation sont aussi utiles en sciences et en mathématiques.

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    Développement d’applications

    Les méthodes de travail apprises sur des projets de jeu vidéo peuvent servir à la réalisation de différents types d’application.

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    Programmer, c’est l’avenir

    Le métier de programmeur est très en demande. Savoir coder ouvre des carrières passionnantes à la nouvelle génération.

LE PROGRAMME

Ce cours permet d’acquérir des bases théoriques solides et de les mettre en pratique dans des projets motivants.

Chapitre 1 : Ce premier chapitre de l’Académie t’enseignera les mécaniques de la création de jeux vidéo et les rudiments du logiciel professionnel Unity, avec un jeu de type « Marble Run ».

Chapitres 2 à 4 : Programmation d’un jeu de plateforme en 2D en utilisant les concepts de condition, de variables, de classe et d’héritage, avec un jeu type « Mario ».

Chapitres 5 à 7 : Programmation d’un jeu de survie en 3D en utilisant les concepts de polymorphisme, d’interface et d’algorithmie, avec un jeu type « Skyrim ».

Chapitre 8 à 10 : Après avoir acquis les bases de la programmation dans le parcours individuel et bien encadré de l’Académie, le Lab t’offre une toute nouvelle expérience d’apprentissage axée sur la liberté créative et la collaboration.

StudioXp Mountain

6 CHAPITRE

Tu finaliseras ton jeu en programmant le cycle de jour et de nuit de l’île et l’impact que celui-ci aura sur le joueur et les habitants de l’île.

6 CHAPITRE

Tu finaliseras ton jeu en programmant le cycle de jour et de nuit de l’île et l’impact que celui-ci aura sur le joueur et les habitants de l’île.

5 CHAPITRE

Tu donneras vie aux créatures qui peuplent l’île et aux habitants qui donneront des quêtes au joueur.

5 CHAPITRE

Tu donneras vie aux créatures qui peuplent l’île et aux habitants qui donneront des quêtes au joueur.

4 CHAPITRE

Tu créeras les bases d’un jeu de survie en programmant le système de récolte de ressources et les règles de création des outils et de l’habitation du joueur.

4 CHAPITRE

Tu créeras les bases d’un jeu de survie en programmant le système de récolte de ressources et les règles de création des outils et de l’habitation du joueur.

3 CHAPITRE

Ton jeu sera complètement finalisé et personnalisé avec des environnements interactifs et des ennemis dirigés par une intelligence artificielle.

3 CHAPITRE

Ton jeu sera complètement finalisé et personnalisé avec des environnements interactifs et des ennemis dirigés par une intelligence artificielle.

2 CHAPITRE

Tu coderas le comportement de plateformes tombantes ou mobiles qui mettront le joueur au défi.

2 CHAPITRE

Tu coderas le comportement de plateformes tombantes ou mobiles qui mettront le joueur au défi.

1 CHAPITRE

Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras programmé les actions du personnage tel courir et sauter, des récompenses à récolter et des ennemis à surmonter.

1 CHAPITRE

Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras programmé les actions du personnage tel courir et sauter, des récompenses à récolter et des ennemis à surmonter.

Atelier d’essai gratuit

L’AVIS DES PARENTS

En ce qui concerne Alexandre, tout se passe très bien, et les cours lui ont même permis de faire son choix d’orientation pour les années à venir dans le domaine de la programmation informatique.

Nathalie Wzk | Programmation – Janvier 2020

On adore Studio XP. Professeurs professionnels, patients et connaissants. Mon fils suit des cours avec eux depuis plus de 2 ans et il adore tous ses cours. Ils sont a l’écoute des enfants et des parents. Je les recommande fortement!! Un merci en particulier a Cyril, qui est toujours prêt et à l’écoute. Merci à tous!

Suzanne Charbonneau | Programmation – Juillet 2020

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QUESTIONS FRÉQUENTES

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A QUI S’ADRESSE CE COURS ?

Ce cours convient aux débutants et intermédiaires qui veulent apprendre un langage informatique essentiel. Les connaissances sont particulièrement utiles à ceux qui veulent étudier en programmation.

MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS

Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.

LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
– Il n’est pas nécessaire d’avoir une webcam.
Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
Carnet et stylo.
Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
Pour le cours “Graphiste” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.

TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).

COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.

COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite

SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000€, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500€ suffit.
Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.

EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.

QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?

Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Des séances de SUPPORT TECHNIQUE permettent d’obtenir de l’aide pour l’installation des logiciels.

Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.

SUPPORT TECHNIQUE

Si vous rencontrez des problèmes suite à l’installation des logiciels, vous pouvez assister à une des séances du support technique.

Celles-ci sont accessibles sur notre plateforme internet, Moodle, aux horaires suivants:
– Mercredi de 18h30 à 19h30
– Vendredi de 18h30 à 19h30
– Samedi de 18h00 à 19h00
– Dimanche de 18h00 à 19h00

COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?

Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment les horaires des séances de SUPPORT TECHNIQUE.

A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer. 
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour les séances de Support Technique
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire

ABSENCES et GARDES PARTAGÉES

Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).

Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.

MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS

Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.

Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo

Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.

ABSENCES, REPORTS ET REMBOURSEMENTS

1-ABSENCES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).

2-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP.
Il n’y a aucun frais, si le courriel est envoyé 6 jours avant le 1er cours. Passé ce délai, le 1er cours vous sera facturé.

3-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel
à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
– Tous les cours (Cours hebdomadaires & Stages):
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé 6 jours avant un cours. Passé ce délai, le prochain cours est dû (mais les cours suivants seront bien remboursés).
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.

4-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.

AUTRES QUESTIONS

Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.