Cours

programmeur

Le développeur du jeu vidéo

Groupe d'enfants apprenant à coder par la création de jeu vidéo

11 à 19 ans
Par groupes d'âges

Pictogramme éclair

Niveau Débutant
à Avancé

Programmation informatique par la création de jeux vidéo pour enfant
Un enfant qui montre du code de programmation

On apprend

QUOI?

MAÎTRISER UN LANGAGE INFORMATIQUE
Votre enfant apprend un langage de référence, le C#, qu’il met en pratique dans un logiciel de création de jeu professionnel, Unity.
Picto Algorithmes de programmation
Algorithmes
Pictogramme logiciel informatique pour programmer
Langage informatique
Logo Logiciel de jeu vidéo Unity
Logiciel de création de jeux

comment ça marche,

concrètement?

On applique ses connaissances à des projets de jeu
Dès le début, c’est concret et interactif, car le code sert à modifier le comportement des objets et personnages d’un jeu vidéo.
Creativite
Créativité
Stimulant
Projets concrets et stimulants
Action Personnage
Codage des actions du personnage
Un professeur et son élève programmant du code informatique

inscrivez votre enfant en toute tranquillité!

Une étoile

Flexibilité

Modifiez vos choix d’horaires, cours et dates avant le début de chaque nouvelle session.

Une étoile

Plusieurs versements

Il est possible d'étaler ses paiements.

Une étoile

Remboursable à tout moment

Vous pouvez mettre en pause ou annuler vos cours sur simple email. Les cours restants vous seront remboursés sans frais.

Découvrez

le programme complet

Le parcours est découpé en 10 chapitres de 10 heures de cours.
Il aboutit au certificat de Programmeur de Jeu.

Cliquez sur les orbes ci-dessous pour découvrir le programme chapitre par chapitre.

Chapitre 1 - fondations

Création d’un jeu simple de type marble run

Avant de se spécialiser en codage au chapitre 2, ce premier projet aborde les 3 métiers du jeu vidéo.

Initiation à la logique informatique à l’aide d’un système de programmation visuelle. Premiers pas en langage C#.

Découverte du puissant logiciel Unity, couteau suisse du développeur de jeu.

Initiation au graphisme et à la conception de niveaux de jeux.

Après seulement 10 heures de cours, on a déjà réalisé un vrai jeu complet, qu’on peut faire essayer à sa famille et ses amis!

Chapitres 2, 3, 4 - Académie Partie 1

Programmation d’un jeu de plateforme en 2D

Initiation aux bases du codage : variables, conditions, boucles, événements… et programmation orientée objet.

Chapitre 2 : Codage des actions du personnage : Courir, sauter, collecter des récompenses et vaincre des ennemis.

Chapitre 3 : Comportement des plateformes mobiles, défis pour le personnage.

Chapitre 4 : Environnements interactifs et intelligence artificielle du boss de fin.

CHAPITRES 5, 6, 7 - ACADÉMIE PARTIE 2

Programmation d’un jeu de survie en 3D

On apprend à créer l’algorithme d’une intelligence artificielle et à organiser un projet complexe.

Chapitre 5 : Mouvements du personnage, système de combat et IA des ennemis.

Chapitre 6 : Système de ressources et de crafting.

Chapitre 7 : Système de quêtes et IA des villageois.

CHAPITRES 8, 9, 10 - Le LAB

Liberté Créative

En plus de pousser plus loin l’apprentissage de la programmation,
le Lab offre l’expérience de la création pure et de la collaboration.

Les professeurs aident à choisir son projet, organiser ses idées, et aller jusqu’au bout.

Les élèves Programmeurs peuvent se faire aider des Graphistes et Concepteurs, comme dans un véritable studio!

CERTIFICAT

de Programmeur de Jeu
Certificat_FullPicto

Le certificat Programmeur de Jeu est utile pour être admis dans les écoles spécialisées en jeu vidéo.

Il atteste :

  • D’un niveau en programmation en langage C#
  • D’une capacité à programmer un jeu vidéo avec Unity
  • D’une compréhension des différents métiers du jeu.

L’élève dispose aussi d’un portfolio de ses projets, qui renforce son dossier.

Ils parlent de nous !

Mathieu P.
02.2022
Lire plus
Notre fils de 8 ans adore ça, il est très excité face à chacun de ses cours Minecraft. Le seul petit commentaire que j’aimerais faire est qu’il y a peu de retour de la part de l’enseignant concernant le fait qu’il complète ou non les exigences de chaque module. Il serait intéressant que l’enseignant puisse donner des commentaires à la fin des cours sur le travail fait pendant la période.
Paul-André B.
05.2022
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Excellente activité qui favorise l’apprentissage de la programmation. Très bien adapté aux enfants autistes. Mes deux enfants adorent et ils en parlent sans arrêt tellement ils apprécient.
Patricia D.
02.2022
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Mon enfant semble être heureux et enthousiaste de participer à ces ateliers. Je pense que ça répond bien à son souhait de créer et d'apprendre dans le monde informatique. Après les cours, il nous montre ce qu'il a appris et qu'il peut faire. Le professeur semble vraiment bien les accompagner là-dedans. A ce jour, je pense bien qu'il va continuer les autres chapitres aussi. Excellent service. Ils font de bons suivis. La communication est très rapide.

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Nos formules

Il n’y a pas de prérequis, mais il faut être habitué à utiliser un ordinateur. Certains aspects de la création de jeux ont été simplifiés pour être accessible aux débutants, mais les principes et méthodes sont ceux des professionnels.

Ce cours s’adresse aux jeunes qui aiment les ordinateurs et sont prêts à relever des défis techniques et utiliser des logiciels complexes.
Scratch permet de se familiariser avec la démarche logique de la programmation, grâce à un système simplifié de code visuel.

Les premiers cours du cursus Programmeur s’appuient sur un outil similaire, Visual Studio Code. Ensuite, le cours est basé sur le langage C-Sharp (C#), un des plus utilisés en informatique. Il va beaucoup plus loin qu’une initiation dans Scratch.

Votre enfant passe du format visuel à l’écriture de ses propres lignes de code, comme un pro.
  • L’aide d’un parent est conseillée pour l’installation des logiciels, avant le premier cours.
  • Pour l’installation des logiciels il vous faudra accompagner votre enfant ou bien assister avec lui aux cours d’assistance technique.
  • Afin de vérifier que tout fonctionne, soyez dans les parages lors du premier cours.
  • Participez aux rencontres parents-professeur (à chaque fin de chapitre, dans la formule de cours hebdomadaires).
ORDINATEUR Il faut un PC ou Mac de performance moyenne , c’est à dire avec un processeur d’au moins 2 GHz. (pas de Chromebook, ni de tablette). MATÉRIEL OBLIGATOIRE Connexion internet suffisante pour la visioconférence. Webcam, micro, écouteurs (par exemple des écouteurs de téléphone). Souris LOGICIELS Tous les logiciels sont fournis, par courriel. Vous recevrez un guide d’installation, et une invitation à une de nos séances d’assistance technique. En savoir plus

Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés.

Toute notre équipe est sensible à la neurodiversité.

Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles.

En savoir plus

Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
Mais l’élève peut reprendre par lui-même le cours qu’il a manqué, grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet (Moodle). Il peut poser ses questions au professeur au cours suivant. Il est disponible 15 minutes avant chaque cours pour répondre aux questions des élèves et des parents.

Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.

Pour obtenir un remboursement, il suffit d’écrire à info@studioxp.online. Les cours postérieurs à l’email sont remboursés intégralement, avec un préavis de 6 jours. Passé ce délai, le cours suivant vous sera facturé.

En cas d’absence
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.

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Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ.
N’hésitez pas à nous contacter par email  info@studioxp.online

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