Cours en classe virtuelle – Programmation

De 12 à 17 ans

PROGRAMMATION EN C++

Donnez à votre ado des bases solides en programmation, avec un enseignant spécialisé passionné

Une excellente introduction au monde de la programmation, avec 2 heures de cours par semaine pendant 5 semaines, en compagnie d’autres ados motivés.

Votre ado s’intéresse à la programmation ? Notre cours offre une structure motivante, organisée sur plusieurs semaines.

Immédiatement, les élèves commencent à coder en langage C++ et assimilent à leur rythme les grands principes de la programmation, expliqués clairement par des spécialistes. Une mise en pratique finale dans un jeu offre un défi stimulant.

Ce cours est idéal pour se lancer dans la programmation, bien encadré par un expert ! 

Il est possible de s’inscrire à plusieurs sessions de cours ou de poursuivre avec un stage, en suivant un cursus structuré et progressif. 

Ce cours existe aussi en stage intensif.


En savoir plus

1. CHOISIR VOTRE VILLE OU CLASSE VIRTUELLE
  •  Classe virtuelle

Carte
1. Choisir votre groupe
2. Choisir vos dates
Vous n’êtes pas sûr que ce cours vous conviendra? Découvrez notre politique d’annulation. Désolé, ce groupe est complet.
  Voir le calendrier

A QUI S’ADRESSE CETTE ACTIVITÉ ?

Ce cours convient aux débutants qui sont attirés par l’apprentissage d’un langage informatique et qui aiment les ordinateurs.

Si vous n’êtes pas sûr de la motivation de votre ado, il est préférable de débuter par une première semaine de cours Minecraft (il contient des vrais défis de logique tout en étant accessible et amusant) ou par un cours de création de jeux vidéo.

Le cours est adapté aux 12 à 17 ans. Les groupes sont formés par tranches d’âge. 

DÉTAILS DU PROGRAMME

Le cours est basé sur le langage C++, référence des industries technologiques (Google, Windows et les grands jeux vidéo sont programmés en C++). Ce n’est pas le langage le plus facile, mais il est idéal pour comprendre les concepts fondamentaux du codage. Les réflexes acquis sont facilement transférables au Java, C#, PHP… Le cours est basé sur la mise en pratique dans des jeux, pour un apprentissage le plus concret et amusant possible.

Notions abordées

Les participants suivent un parcours progressif et structuré. Les notions théoriques sont mises en pratiques plusieurs fois, dans des cas de figure différents, pour faciliter leur assimilation. La première session donne un aperçu du domaine d’apprentissage. Les sessions suivantes permettent de progresser, guidé par un enseignant.

  • Session 1 Introduction au C++. Variables, opérateurs, conditions. Jeu Plus ou Moins.
  • Session 2 Les fonctions, tableaux et SDL2. Début de la création du jeu Snake.
  • Session 3 Algorithmie, musique et gestion du temps. Fin de la création du Jeu Snake.
  • Session 4 Introduction à la programmation orientée objet. Classes, encapsulation. Début du jeu Space Invaders.
  • Session 5 Programmation orientée objet (approfondissement). Fin du jeu Space Invaders.
  • Session 6 Librairie Qt, Interface Utilisateur. Création d’un programme.

DÉCOUVREZ NOS AUTRES PROGRAMMES