Cours en classe virtuelle – Création de jeux vidéo

De 10 à 17 ans

Stimulez votre ado par l’apprentissage d’une activité de création et de programmation.

2 heures par semaine pendant 5 semaines, en compagnie d’un enseignant spécialisé qui le guidera dans la réussite de son premier projet de jeu.

Dans ce cours, les élèves apprennent la programmation et le design, à l’aide de logiciels professionnels adaptés. Ensemble, nous construisons un jeu, avec ses différents éléments : images, vidéos, sons, programmation… 

Dès la fin des 5 semaines, chacun a la fierté d’avoir réalisé un premier jeu. Il est possible de s’inscrire à plusieurs sessions ou de poursuivre avec un stage, afin de continuer sa progression, découvrir des notions nouvelles et des projets différents.

Ce cours permet aux jeunes de développer leur créativité et leur capacité à résoudre des problèmes, en contact avec des gens qui partagent les mêmes intérêts. 

Ce cours existe aussi en stage intensif.

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A QUI S’ADRESSE CETTE ACTIVITÉ ?

Le cours de création de jeux vidéo est adapté aux 10 à 17 ans. Les groupes sont formés par tranches d’âge.

Ce cours s’adresse aux débutants sans expérience en programmation, qui sont attirés par les ordinateurs, aiment résoudre des énigmes, jouer aux jeux ou inventer des histoires. Il convient aussi à ceux qui ont déjà codé.
Ce cours aborde non seulement la programmation, mais aussi les aspects créatifs et artistiques. L’activité fait appel à des logiciels complexes et à un usage avancé d’un ordinateur.

Une session dure 5 semaines, à raison de 2 heures de cours par semaine (10 heures au total). Entre les cours, les élèves peuvent continuer à avancer sur leur projet. Il est possible de s’inscrire pour plusieurs sessions afin de poursuivre son apprentissage. Chaque sessions aborde un contenu de cours et un projet différent.

Si vous avez un doute sur les capacités de votre enfant, nous vous recommandons de débuter par les cours de programmation avec Minecraft, plus accessibles et amusants.

La création de jeux vidéo permet d’aborder la programmation par la pratique, par exploration et essai-erreur, plutôt que par des exposés théoriques.
Si vous recherchez un cours de pure programmation, consacré aux fondamentaux du code, nous vous recommandons notre cours de programmation C++ (à partir de 12 ans).

Le cours de création de jeux convient aussi aux artistes. Ils pourront survoler la programmation et se concentrer sur les aspects visuels et sonores. Ils pourront ensuite faire le cours d’Art Numérique, qui est complémentaire et peut être fait indifféremment avant ou après le cours de création de jeux.

DÉTAILS DU PROGRAMME

Notions abordées

  • Bases de la programmation en langage C-Sharp. Ceux qui n’aiment pas le codage peuvent passer rapidement au travers pour se consacrer davantage à la conception de niveaux.
  • Méthodes de conception de jeu et les recettes des pros pour créer des jeux appréciés par les joueurs.
  • Logiciel Unity, puissant et polyvalent, outil n°1 des créateurs de jeux professionnels et amateurs.
  • Bases de l’art numérique en 2D et 3D. Ceux qui souhaitent approfondir l’art pourront poursuivre avec le cours d’art numérique.

PROJETS DE CRÉATION DE JEUX

Les participants suivent un parcours progressif et structuré, au travers d’un enchaînement de projets concrets. Dès la semaine 1, les participants vivent l’expérience de produire un vrai jeu. 

  • Session 1 : Création d’un jeu de plateforme 2D (de type Mario Bros) à partir d’un canevas (« package ») fourni par Studio XP. Mise en place technique et premiers pas dans Unity. Level design, ennemis, collectibles, livraison d’un premier niveau jouable qu’on peut faire essayer à ses amis. Les élèves se familiarisent avec Unity, à partir d’un projet créatif, avec peu de programmation.
  • Session 2 : Finalisation du jeu de plateforme démarré en session 1. Puzzles, récompenses, mécaniques de jeu variées, niveaux complexes, compilation d’un jeu complet.
  • Session 3 : Création d’un prototype jeu 3D (de type Marble Run). Découverte du codage en C#. Les fondamentaux de Unity sont assimilés en profondeur grâce à ce projet créé « à partir de zéro » plutôt qu’à partir d’un canevas. Création d’un parcours en 3D, placement d’objets, mécaniques de jeu, gestion de la camera. Livraison d’un prototype jouable.
    Session 4 : Finalisation du prototype démarré la session 3. Power-ups, musiques et son, effets spéciaux, accès à une banque d’objets et de textures, construction de plusieurs niveaux avec des checkpoints, livraison d’un jeu complet et personnalisé.
  • Session 5 : Création d’un niveau de jeu 3D (RPG de type Skyrim) : Terrain, village, personnages, programmation de quêtes. Création de textures et d’un objet en 3D avec les logiciels Gimp et Blender (équivalents gratuits de Photoshop et 3Ds Max ou Maya).
  • Session 6 : Finalisation du niveau de jeu 3D démarré en session 5. Création et mise en place d’armes et d’ennemis. Programmation des combats. Création d’armes en 3D. Effets spéciaux. Livraison du jeu.

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