Cours en ligne
Création de jeux vidéo
de 11 à 19 ans

Saviez-vous que votre ado peut développer sa compétence en programmation informatique en créant des jeux vidéo?

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Stages de la Toussaint en ligne par la création de jeux vidéo pour enfant

Les participants se rejoignent dans notre classe virtuelle. Nos experts leur donnent accès à la plateforme Unity, sur notre serveur privé. Les jeunes apprennent en travaillant sur de petits projets spécifiques à leur profil. Le groupe reçoit des directives, puis le suivi se fait individuellement. Tous les participants ont également accès à un support de cours en ligne, 24/7.

Serveur privé
sécuritaire

Groupes de
10 participants

Logo Logiciel de création de jeu vidéo Unity

Logiciel
Unity

Quels sont les objectifs établis
pour assurer la progression de votre enfant?

Voici le programme de création de jeux vidéo complet.

Il se divise en 10 chapitres, contenant chacun 10h de cours.

 

Cliquez sur les orbes ci-dessous pour découvrir le programme chapitre par chapitre.

Chapitre 1 - fondations

Création d’un jeu simple de type marble run

Un parcours de jeu vidéo

Le premier cours, Fondations, permet d’enseigner les bases de la création de jeux vidéo à tous les participants.

Programmeur, Concepteur et Graphiste utilisent tous la plateforme Unity.

De plus, ils seront appelés à collaborer dans les cours 8, 9 et 10. Comme s’ils faisaient partie d’une équipe multidisciplinaire dans un véritable studio de création de jeux vidéo comme Ubisoft.

CHAPITRES 2, 3, 4 - ACADÉMIE PARTIE 1​

Création de jeu de plateforme en 2D

Durant les trois cours de l’Académie I,

  • les graphistes sont appelés à découvrir le pixel art et l’animation 2D à l’aide des logiciels Piskel et Pixilart. Ils s’exercent également au dessin et aux effets de lumière sur le logiciel Krita.

  • les concepteurs sont appelés à planifier l’exécution de leur travail. Il doivent établir les paramètres d’éléments d’un jeu vidéo, créer des effets de surprises et élaborer des défis.

  • les programmeurs sont initiés aux bases du codage informatique. C’est-à-dire aux variables, aux conditions, aux boucles, aux événements, etc. Ils commencent également la programmation orientée objet.

CHAPITRES 5, 6, 7 - ACADÉMIE PARTIE 2​

Création d’un jeu de survie en 3D

Durant les trois cours de l’Académie II,

  • les graphistes sont appelés à découvrir le pixel art et l’animation 2D à l’aide des logiciels Piskel et Pixilart. Ils s’exercent également au dessin et aux effets de lumière sur le logiciel Krita.

  • les concepteurs sont appelés à planifier l’exécution de leur travail. Il doivent établir les paramètres d’éléments d’un jeu vidéo, créer des effets de surprises et élaborer des défis.

  • les programmeurs sont initiés aux bases du codage informatique. C’est-à-dire aux variables, aux conditions, aux boucles, aux événements, etc. Ils commencent également la programmation orientée objet.

CHAPITRES 8, 9, 10 - Le LAB​

Création d’un jeu en équipe multidisciplinaire

Laboratoire Studio XP

Durant les trois dernières sessions de cours, les programmeurs, concepteurs et graphistes travaillent ensemble. Ils seront appelés à développer une idée originale ensemble, en collaborant comme dans un véritable studio de création de jeux vidéo.


Les instructeurs deviennent des mentors, qui aident les jeunes à développer leurs idées. Il demeurent au service des équipes en apportant des solutions aux problèmes. Ils sont aussi les coach, qui encouragent les équipes à aller jusqu’au bout.

Obtention d’un certificat de complétion du programme

Picto Certificat Studio XP

Les récipiendaires du certificat Graphiste maîtrisent les bases en graphisme de jeux vidéo 2D et 3D. Ils sont capables de créer des éléments visuels dans un jeu à l’aide de la plateforme Unity.

 

Les récipiendaires du certificat Concepteur maîtrisent les bases de la conception de jeux vidéo. Ils ont tous au moins 10h d’expérience sur la plateforme Unity.

 

Les récipiendaires du certificat Programmeur maîtrise la base du langage de programmation C#. Ils sont tous capables de programmer un jeu à l’aide de la plateforme Unity.

 

Nos certificats ne remplacent pas une formation dans un établissement d’instruction postsecondaire. Toutefois, ils sont assurément un atout dans la candidature des candidats aux écoles et dans les studios de création de jeux vidéo.


De plus, tous nos « finissants » ont une bonne compréhension de la synergie des principaux acteurs de l’industrie des jeux vidéo.

LAB+

Mentorat des projets de jeux de votre jeune

Le LAB + représente la phase la plus avancée et la plus personnalisée de notre programme éducatif. Il offre une liberté créative maximale et un soutien personnalisé pour les étudiants désireux d’approfondir leurs expériences de développement de jeux vidéo.

 

Les étudiants sont guider, conseiller et pousser par nos coachs professionnels, tous experts du jeu vidéo.

 

Chaque chapitre est enrichi par une séance magistrale donnée par un professionnel de l’industrie.

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Picto Horloge indiquant 2h

1h30

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Picto Parent et Enfant

parent

& enfant

Picto Tresor

Gratuit

Simple. Souple. Humain.

Picto Main Peace

Annulation facile

Picto Remboursement $

Paiement en plusieurs fois

Picto Absenteisme

Absences rattrapables

Picto Bulle Fermeture Citation

Approuvé par les parents de plus de 15 000 enfants

4,9

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école de code pour enfant Studio XP

À propos de
l’école Studio XP

Fondée en 2016 par d’anciens directeurs de studios Ubisoft, Studio XP est une école de code et création de jeux vidéo. Ses experts utilisent les jeux vidéo comme leviers d’apprentissage.