GÉNÉRAL
Les cours Minecraft sont recommandés pour les enfants de 8 à 14 ans qui ont un penchant pour la programmation ou la conception de mécanismes. Très populaire auprès des jeunes, ce programme est une bonne introduction au code et au développement de jeux.
Toutes les notions et consignes sont présentées à l’intérieur du jeu Minecraft (nous avons créé un « mod » ou version spéciale) : les jeunes sont donc très à l’aise avec l’environnement d’apprentissage. Le cours est une introduction à la programmation (applicable à tous les domaines, pas seulement le jeu vidéo) et à la conception de jeu (game design et level design).
Le cours Création de jeux repose sur le logiciel Unity, le « moteur de jeu » le plus utilisé dans l’industrie du jeu vidéo. Le cours traite de tous les aspects de la création de jeu (l’accent est mis sur le design, très utile aux débutants). Il est accessible à partir de 10 ans, cependant l’interface et les manipulations de base du logiciel sont assez complexes pour les plus jeunes.
Toujours indécis? Commencez par Minecraft.
Si vous êtes toujours dans le doute après avoir lu ces explications, nous vous recommandons de débuter par le cours Minecraft, parce que tous les enfants l’adorent et qu’il renforce leur confiance face à la résolution de problèmes. Vous pourrez changer pour Unity après un ou plusieurs chapitres de cours Minecraft.
Annulation d’un camp virtuel
Il est possible d’obtenir un remboursement à une semaine de camp, à l’exception des 50 $ de frais d’inscription + taxes, à condition d’envoyer un courriel d’annulation au plus tard le soir du premier jour du camp. Au-delà du lundi soir, le restant de la semaine de camp n’est pas remboursable. Si on s’est inscrit à plusieurs semaines, les semaines suivantes sont remboursables, aux mêmes conditions.
Annulation d’une session de cours réguliers
La politique est conçue pour permettre de s’engager sur une longue période et d’obtenir un remboursement si on souhaite interrompre les cours :
- Avant le début de l’activité, et jusqu’au 2ème cours inclus, on se fait rembourser tous les cours non-suivis, à l’exception des 50 $ de frais d’inscription + taxes.
- Après le 2ème cours, il faut finir le chapitre de 5 cours qu’on a commencé. On se fait rembourser les chapitres ultérieurs, il faut en faire la demande au plus tard 1 semaine avant le premier cours. Les frais d’inscription de 50 $ + taxes ne sont pas remboursables.
Avant d’envisager une annulation, il est indispensable de parler de la situation à son professeur.
Annulation d’un camp de jour
- Jusqu’au 31 mai les frais sont remboursés, avec une pénalité de 50$ + taxes.
- À partir du 1er juin, aucun remboursement n’est accordé.
- Il est possible de demander un crédit pour une activité ultérieure, en tout temps.
Comment obtenir son remboursement
- Pour obtenir un remboursement, il faut signaler son abandon par courriel à info@studioxp.online. L’abandon prend effet à la date du courriel (les cours antérieurs au courriel ne sont pas remboursés, même en cas d’absence). Il faut 1 jour d’avis : Les annulations envoyée le jour d’un cours prennent effet la semaine suivante.
- La demande est traitée dans un délai de 21 jours ouvrables (le client reçoit une notification par courriel), auquel s’ajoutent 5 à 10 jours pour que le remboursement apparaisse sur le compte bancaire du client. Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement. Les chèques non déposés à la banque ne sont pas retournés par la poste.
Les frais d’inscription couvrent toutes les démarches entreprises pour placer votre enfant dans le groupe le plus adapté à son niveau, l’assistance technique pour se préparer au cours et les frais administratifs. Ils couvrent aussi les conseils pédagogiques pour que votre enfant suive le cursus qui l’intéresse le plus.
Ces frais sont dûs à chaque inscription. Pour cette raison, il est plus avantageux de s’inscrire à plusieurs semaines de stage ou plusieurs sessions de cours à l’avance. Les sessions et semaines de stages peuvent être reportées, déplacées, changées sans frais supplémentaires et sont remboursables si l’abandon est signalé dans les délais.
Studio XP offre une flexibilité totale dans la formation pour que votre enfant apprenne dans les meilleures conditions. Il suffit d’envoyer un courriel 48 heures à l’avance pour :
- Changer de date
- Changer de cours
- Faire une pause et reprendre plus tard
- Déplacer une session ou un stage pour un autre moment dans l’année
Quelle que soit la raison, Studio XP vous conseillera sur les meilleures options en fonction de votre programme et des envies de votre enfant.
CRÉATION D’UN JEUX VIDÉO AVEC UNITY
Référez-vous à notre vidéo Créer un nouveau projet dans Unity.
Vous pouvez vous référer à la section préparation au cours Unity pour l’ensemble des informations concernant les logiciels et matériels requis pour le cours.
Si vous devez apporter votre propre ordinateur ou si vous désirez poursuivre vos créations à la maison vous aurez besoin des logiciels gratuits suivants:
Pour l’ensemble des informations concernant les logiciels requis référez-vous à la section préparation au cours Unity.
Le logiciel Unity est la principale plateforme de développement de contenu interactif en 2D, 3D et réalité virtuelle
Son usage est un plein développement. C’est déjà l’engin #1 de l’industrie du jeu vidéo et il est de plus en plus utilisé dans les industries qui ont besoin de simulations en 3D. Ceux qui savent se servir de Unity ont une belle carrière devant eux.
- Déjà n°1, Unity est de plus en plus répandu dans le jeu vidéo. Plus de 50% de tous les jeux sont produits avec Unity. Historiquement, Unity a connu le succès dans le sillage du premier iPhone, devenant l’outil de référence des développeurs de jeux mobiles indépendants, qui n’avaient pas les ressources suffisantes pour développer leur propre engin. Les développeurs amateurs et les petits studios apprécient les fonctionnalités de monétisation et le faible coût des licences Unity. De plus, Unity ajoute sans cesse des nouvelles features y comprise des très avancées (Cinemachine, Multiplay, Machine Learning…), si bien qu’il est progressivement adopté par des plus gros studios (Blizzard, Ubisoft, EA…). 50% des 100 jeux les plus vendus sont produits avec Unity.
- Le cinéma (Disney animation, Universal…) et la publicité apprécient surtout le gain de temps, d’argent et la flexibilité offerts par la technologie du temps réel. Les écoles de cinéma modernes se doivent d’enseigner Unit à la nouvelle génération de réalisateurs et techniciens…
- L’automobile (Mercedes, Volkswagen, Cadillac…), la construction, la médecine, l’éducation… ont un besoin croissant de simulations interactives, d’AR et VR. 60 à 70% du contenu de réalité virtuelle et augmentée est produit avec Unity. Longtemps complexes et hors de prix, ces technologies se répandent à grande vitesse, avec Unity.
Unity a démocratisé l’industrie du jeu et convient aux débutants motivés et aux professionnels
Unity permet à des non-professionnels et à des équipes réduites de réaliser des projets complets et commercialisables. C’est l’outil idéal pour apprendre à créer des jeux avec un logiciel professionnel. Même sans connaissances initiales, on peut apprendre à manier un logiciel puissant et très polyvalent. Connaitre Unity permet à la fois de créer des jeux par soi-même pour le plaisir, et d’accéder à des emplois très en demande.
- Unity a une version gratuite très complète (« Personal »). Elle fonctionne sur Windows, Mac et Linux, et ne demande pas un ordinateur puissant (à noter que Unity ne fonctionne pas sur les tablettes).
- Unity est multi-plateforme : Il permet de développer des jeux compatibles avec plusieurs plateformes (Android, iPhone, PC, consoles Xbox, Playstation, Nintendo, Oculus Rift…)
- Unity a une large communauté (5 millions d’utilisateurs), avec une chaine Youtube très suivie, des tutoriels, des démos et compilations. Cette ressource permet aux développeurs expérimentés de se tenir à jour et aux débutants d’accéder à des sources d’inspiration.
- Unity permet un prototypage rapide, du fait de sa polyvalence et du « Unity Asset Store » qui permet d’assembler rapidement un jeu à partir d’éléments existants (modèles 3D, animations, morceaux de code…). Les idées de jeu peuvent rapidement prendre vie.
Unity sert à créer, intégrer et paramétrer les différents composants d’un jeu
En deux mots, Unity sert à simplifier la création de jeux, avec des outils, des raccourcis et une vaste librairie d’éléments de jeu (« assets ») tout faits, gratuits ou payants.
- Conception : En game design, Unity permet de régler les paramètres du jeu. En level design, l’éditeur permet le placement des objets en drag & drop
- Art : Unity est compatible avec de nombreux logiciels de création. Chez Studio XP, nous utilisons Gimp pour les assets 2D (sprites, textures) et Blender pour la 3D (modèles et animation). Les objets et animations sont intégrés et configurés dans Unity. Unity permet aussi le montage de cinématiques, et la conception sonore
- Programmation : Unity sert à l’architecture du jeu, et à la programmation du comportement des objets. Un outil de scripting visuel (Playmaker) donne de l’autonomie aux non-programmeurs (en particulier les game designers peuvent prototyper leurs idées), et les plus expérimentés codent dans le langage professionnel C# (ou « C-Sharp »).
Quelles sont les alternatives à Unity?
- GameMaker est un engin performant pour débuter et faire des jeux de qualité professionnelle en 2D, mais ses fonctionnalités 3D sont limitées. Plus ancien que Unity, il est aussi plus simple et plus accessible. A ses débuts, Studio XP donnait ses cours de création de jeux vidéo sur GameMaker. Dès que Unity a sorti une version accessible de son logiciel, nous l’avons adopté, parce qu’il gère la 3D et donne accès au monde professionnel.
- Parmi les engins permettant de faire des jeux AAA, la principale alternative à Unity est Unreal. Comme Unity, Unreal a une version gratuite et un « asset store ». Le problème, c’est qu’Unreal demande un ordinateur puissant, ce qui le rend hors de portée d’une majorité de débutants et de jeunes qui ne pourraient pas s’en servir chez eux.
- Historiquement, les grands studios ont créé leurs jeux AAA avec des moteurs internes, faits sur mesure. La tendance est à l’adoption progressive de Unity (ou Unreal). Les studios ont l’option d’acheter le code source de Unity pour l’adapter à leurs besoins.
- Il existe de nombreux autres engins. La dernière génération de logiciels est basée sur le web et s’efforce d’offrir plus de simplicité d’utilisation. Mais il est difficile pour eux de concurrencer un géant comme Unity, déjà en place, polyvalent, à la pointe, avec une communauté et un service de support aux professionnels.
Il existe de nombreuses ressources gratuites ou payantes pour apprendre la création de jeux avec le logiciel Unity, en particulier en ligne. On trouve notamment une quantité de vidéos sur YouTube, et le site internet de Unity propose des cours développées par des spécialistes. Qu’est-ce que Studio XP offre de plus ou de différent?
L’apprentissage chez Studio XP est progressif et cohérent
La différence majeure entre Studio XP et les alternatives est que les cours ont été conçus pour des débutants (y compris pour des jeunes) qui veulent pouvoir progresser, éventuellement jusqu’à un niveau semi-professionnel, en y consacrant quelques heures par semaine. La plupart des autres cours sont conçus pour des niveaux avancés et demandent un gros investissement personnel. Ils traitent généralement de sujets spécifiques, sans continuité, alors que les débutants ne savent pas ce qu’ils ont besoin d’apprendre. Ils ont besoin d’être guidés, dans un parcours cohérent.
- Chez Studio XP, les bases sont enseignées en détail, étapes par étapes.
- Studio XP a acquis une expérience unique en enseignant Unity à des milliers de jeunes et adultes, y compris auprès d’une clientèle d’enseignants qui veulent se servir de Unity dans leurs classe. Studio XP améliore sans cesse la présentation de ses cours en fonction du retour d’expérience des participants et des professeurs. Les mêmes cours sont utilisés par tous les enseignants au Canada et en France. Les bugs sont vite détectés et corrigés, et les nouvelles idées sont partagées.
- Grace à ses experts, Studio XP développe en permanence des outils maison qui simplifient Unity, pour permettre aux débutants de produire un premier vrai jeu rapidement, avec moins de « bugs ».
- Les participants travaillent sur du concret (des projets de jeux). On apprend par la pratique, motivé par la production de résultats. Les participants sont encouragés à persévérer dans un domaine fondamentalement vaste et complexe.
- Les participants sont accompagnés par un professionnel, disponible pour aider à surmonter les inévitables blocages et difficultés, et pour parler de son métier. Les plus avancés profitent des contacts de Studio XP dans le monde de l’éducation et dans l’industrie. Ils sont aidés à constituer leur portfolio, exigé partout.
- Les cours offrent un parcours cohérent sur le long terme (jusqu’à 3 ans), pour progresser et gagner en autonomie, étape par étape. Initialement, l’accent est mis sur la conception (game design et level design), notions fondamentales et complètement nouvelles pour les débutants. Le cours est conçu pour pouvoir se spécialiser progressivement dans un domaine, tout en gardant une vision d’ensemble des différents métiers.
- Studio XP aide à trouver sa voie parmi les multiples options offertes par la création de contenu numérique (dessin, modélisation, animation, son, conception, code, jeu vidéo, cinéma…), avec un accompagnement sur le long terme, qui permet notamment de confirmer une vocation, d’orienter ses études et sa carrière.
Studio XP permet la socialisation et le travail en groupe, même pour les cours en ligne
- Les cours sont un point de rencontre pour des passionnés. Pour certains, c’est un lieu précieux de socialisation et de respect mutuel.
- Les cours offrent des activités de groupe. On apprend à générer des idées, à se coordonner, à communiquer et travailler ensemble pour obtenir un résultat plus grand, plus beau, plus rapidement. Ces compétences sont nécessaires devenir un développeur de jeu vidéo accompli, et elles sont applicables à la plupart des domaines de la vie.
- Les cours en ligne peuvent être pris à la place ou en plus des cours en classe. Par exemple, pour les passionnés de code, il est intéressant de prendre un cours Unity en classe pour apprendre à créer des jeux, et de le compléter par un cours de programmation en C++ pour bien maîtriser les fondamentaux de la programmation.
Les cours sont présentés sur un support en ligne interactif et individualisé
- Studio XP a créé une plateforme d’apprentissage innovante, basée sur Moodle
- Chacun s’y connecte avec un compte individuel, qui enregistre ses progrès
- Les cours se présentent sous forme de brèves leçons, riches en vidéo, qu’on peut faire à son rythme. Quand on a fini, ça débloque le leçon suivante.
- Les participants peuvent faire des choix parmi leurs leçons, créant leur propre parcours. La « branche principale » est obligatoire et assure l’acquisition de bases indispensables à tous. Les branches « art », « design » et « programmation » permettent d’approfondir selon son domaine favori, avec des exercices de difficulté progressive.
- Les participants ont une vue d’ensemble sur leur parcours. Ils voient les objectifs de chaque leçon, et situent leur progrès sur un ensemble d’étapes cohérentes, sur le long terme.
- La plateforme facilite le travail à la maison (pour ceux qui le souhaitent) et permet de reprendre un cours au même point, si on doit interrompre ses cours pendant une période.
Les cours peuvent convenir à des participants qui ont des difficultés d’apprentissage ou un profil particulier
Le domaine des jeux vidéos attire une variété de profils différents. Pour certains, les cours de création de jeux répondent de façon unique à un besoin difficile à combler par ailleurs. C’est le cas par exemple des jeunes qui font l’école à la maison, de ceux qui n’ont pas d’intérêt pour les sports, aux doués qui manquent de défi à l’école, aux multiples difficultés d’apprentissage (TSA, TDAH, dyslexie…), à ceux qui se sentent socialement isolés ou exclus à l’école, qui ont peu d’habilités sociales, aux décrocheurs qui manquent de motivation, d’un but concret ou d’estime de soi, aux cyberdépendants…
Studio XP offre une flexibilité de l’apprentissage, à l’opposé des rigidités de l’école traditionnelle. Les petits groupes et les technologies d’enseignement permettent une approche plus individualisée.
Les enseignants sont des professionnels qui ont choisi de transmettre leur passion. Ce ne sont pas des spécialistes en intervention psychosociale, mais ils ont appris sur le tas et surtout, ils aiment se sentir utiles en aidant des jeunes à qui ils apportent une solution unique.
Studio XP collabore avec des organismes spécialisés (écoles, aides aux devoirs, services sociaux, universités, groupements de parents d’enfants aux besoins particuliers) pour offrir un apprentissage et une expérience qui s’adaptent le mieux possible à des publics particuliers.
Tout est fait pour que chacun puisse profiter de la révolution numérique, à la fois pour mieux apprendre, et pour mieux profiter de ses bienfaits.
Référez-vous à notre section spécifications techniques requises pour utiliser Unity.
INITIATION À LA PROGRAMMATION AVEC MINECRAFT
Vous pouvez vous référer à la section préparation au cours Minecraft pour l’ensemble des informations concernant les logiciels et matériels requis pour le cours.
Si vous devez apporter votre propre ordinateur ou si vous désirez poursuivre vos créations à la maison vous aurez besoin des logiciels gratuits suivants:
Pour l’ensemble des informations concernant les logiciels requis référez-vous à la section préparation au cours Minecraft.
Pour les cours de Studio XP, il vous faut un compte Minecraft Java Edition, pour ordinateur (coût 35$).
L’étape suivante sera d’installer Studio XP Edition de Minecraft.
Minecraft Java Edition?
Il s’agit de la version complète du jeu. Elle donne accès à des possibilités infinies (programmation…). On peut notamment télécharger de nombreux « mods » qui sont autant d’extensions du jeu, le plus souvent développées par des professionnels passionnés.
Si vous avez acheté Minecraft sur un ordinateur il y a plus de 2 ans, il est probable que ce soit Java Edition (dans ce cas, pas besoin de l’acheter, bien sûr).
Les autres versions ne conviennent pas (ni la version « Windows » à 10$, ni celle pour téléphone, tablette ou consoles de jeu).
Ces versions simplifiées ont été récemment regroupées sous la bannière « Bedrock Engine », et sont compatibles entre elles, mais pas avec Java Edition.
Référez-vous à notre section spécifications techniques requises pour jouer à Minecraft.