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11 à 19 ans
Par groupes d'âges
Niveau Débutant
à Avancé
On apprend
QUOI?
Votre enfant apprend les bases artistiques (couleurs, perspectives…), les techniques numériques (3D…) et la manipulation de logiciels essentiels.
comment ça marche,
Il exprime sa créativité en créant les graphismes de ses propres jeux vidéo.
disponible en cours hebdo et camps
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Vous pouvez mettre en pause ou annuler vos cours sur simple courriel. Les cours restants vous seront remboursés sans frais.
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Chapitres annulables ou remboursés
Le parcours est découpé en 10 chapitres de 10 heures de cours.
Il aboutit au certificat de Graphiste de Jeu.
Cliquez sur les orbes ci-dessous pour découvrir le programme chapitre par chapitre.
Avant de se spécialiser en graphisme au chapitre 2, ce premier projet aborde les 3 métiers du jeu vidéo.
Premiers pas en art numérique : Personnalisation du décor et des objets du jeu, effets spéciaux visuels et sonores.
Découverte du puissant logiciel Unity, qui permet d’intégrer ses créations artistiques dans les jeux vidéo.
Initiation à la logique informatique et à la conception de niveaux de jeux.
Après seulement 10 heures de cours, on a déjà réalisé un vrai jeu complet, qu’on peut faire essayer à sa famille et ses amis!
Découverte du pixel art et de l’animation 2D (logiciels Piskel et Pixilart), dessins et effets de lumière (logiciel Krita).
Chapitre 2 : Création, animation et placement des décors du jeu (arbres, plateformes et arrière-plan) avec la technique du pixel art.
Chapitre 3 : Création du personnage principal avec l’animation de ses mouvements (course, saut,…).
Chapitre 4 : Création des ennemis (y compris un boss!) et finalisation d’un jeu complètement personnalisé.
Découverte de l’univers de la 3D, avec le logiciel professionnel Blender : modélisation, matériaux et textures, éclairages, effets spéciaux, animation.
Chapitre 5 : Modélisation du terrain du jeu et tous ses éléments (arbres, maisons…). Création des matériaux (bois, briques, …) pour qu’ils aient l’air vrai.
Chapitre 6 : Modélisation et animation des personnages et de leurs outils
Chapitre 7 : Création de l’ambiance visuelle : lumière de jour et de nuit et effets de la météo (pluie, neige, brouillard).
En plus de pousser plus loin l’apprentissage du graphisme,
le Lab offre l’expérience de la création pure et de la collaboration.
Les professeurs aident à choisir son projet, organiser ses idées, et aller jusqu’au bout.
Les élèves Graphistes peuvent se faire aider des Concepteurs et des Programmeurs, comme dans un véritable studio!
Le certificat Graphiste de Jeu est utile pour être admis dans les écoles d’art numérique, généralistes ou spécialisées en jeu vidéo et animation.
Il atteste :
L’élève dispose aussi d’un portfolio de ses projets, qui renforce son dossier.
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