Initiation à la programmation avec Minecraft

Pour les 8 à 14 ans

CRÉÉ PAR DES ANCIENS D’UBISOFT
6000 élèves
depuis 2015

LES BASES DE LA PROGRAMMATION, PAR LE JEU

Nos enfants se passionnent pour Minecraft, et on aimerait parfois canaliser cette belle énergie…

Nous avons créé sur mesure une version éducative de Minecraft, pour enseigner les principes communs à tous les langages informatiques : Pensée abstraite, Rigueur, Résolution de problèmes, Logique (variables, boucles, conditions…). 

Les enfants résolvent des énigmes pour construire des mécanismes ingénieux (parcours, pièges, puzzle…). Par la répétition des défis techniques, ils renforcent leur sentiment d’efficacité personnelle et ils assimilent mieux les concepts que dans un cours d’informatique traditionnel.

Encadrés par un professionnel, les enfants progressent, tout en ayant l’impression de jouer ! L’année est découpée en 4 chapitres, qui correspondent chacun à un projet différent. Cette variété encourage les enfants à persévérer. À la fin de l’année, ils sont prêts à passer au langage JAVA

Détail du programme

Durée : Du 10 octobre à la fin mai (24 cours de 1 h 40, répartis en 4 chapitres)
Âge : 8 à 14 ans, débutants ou avancés
Programme : 4 projets de programmation (chacun dure 6 cours, soit un total de 10 h)

Prérequis : Connaître Minecraft
Logiciels : chacun doit apporter son jeu Minecraft Java Edition (35$)
Ordinateurs (fournis dans la plupart des lieux) : Mac ou PC peu puissant (détails)

En cette période incertaine, il est essentiel de pouvoir adapter et moduler son programme !

Studio XP est sans engagement et vous permet d’annuler les cours à tout moment sur simple courrielVoir notre engagement flexibilité.

1. CHOISIR VOTRE VILLE OU CLASSE VIRTUELLE
  • Gatineau
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  • Terrebonne

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Il est recommandé de s’inscrire à l’année, pour profiter du programme complet.
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LE PROGRAMME ANNUEL

L’année est découpée en chapitres de 6 cours. Chaque chapitre correspond à un projet, de difficulté progressive. Cette variété encourage les enfants à persévérer dans leur apprentissage.

Les chapitres 1 à 4 s’appuient sur les excellents outils de programmation simplifiée de Minecraft (Redstone et Blocs de commande). Les chapitres 5 et 6 font la transition avec le langage informatique Java, et sont plus difficiles.

Année 1 : Logique de programmation avec la Redstone et les Blocs de commande.

  1. Création d’un jeu de parcours à obstacle avec mécanisme de Redstone (la Redstone est un simulateur de circuits électronique, qui fait appel aux mêmes concepts de logique que la programmation).
  2. Création d’un jeu d’aventure avec mécanismes de quêtes. Exploration de la logique informatique avec les blocs de commandes (système de programmation simplifiée). 
  3. Création d’une arène de combat avec système de vagues d’ennemis. Utilisation avancée de la logique informatique avec les blocs de commandes (partie 1). 
  4. Création d’un jeu d’énigme de type Escape Room. Utilisation avancée des blocs de commandes (partie 2). 


Année 2 : Programmation en langage Java, à partir de la création de plugins.

  1. Création d’un plugin Java simple. Introduction à la manipulation du code informatique, en langage Java.
  2. Création d’un “mod” Minecraft. Fondamentaux du Java et du concept d’algorithme.

Après le parcours Minecraft, la suite logique est de poursuivre avec le cours de Création de jeux vidéo avec Unity, ou avec le cours Art digital (à partir de 10 ans)

DÉTAILS DES APPRENTISSAGES

Les enfants apprennent dans le feu de l’action, en s’amusant, en résolvant des puzzles et créant des mécanismes et des structures en 3D.

  1. Utilisation avancée d’un ordinateur. Écrire des commandes sur un clavier avec rigueur et minutie. Manipuler des fichiers et des programmes. Résoudre des bugs et faire face à la bêtise d’une machine.
  2. Logique informatique : Pensée abstraite, Rigueur, Résolution de problèmes, Logique (variables, boucles, conditions…). Ce sont les principes communs à tous les langages informatiques et aux mathématiques.
  3. Résolution de problèmes. Organisation et autonomie. Trouver des solutions par soi-même, avec calme et méthode.
  4. Notions de 3D : Création de bâtiments aux proportions réalistes, plan cartésien (x, y, z).
  5. Conception de projet : Créer des mini-jeux amusants et créatifs. Mener son projet jusqu’à la fin, en abandonnant les idées trop compliquées.
  6. Collaboration : Travailler avec les autres pour trouver des idées et résoudre des problèmes, dans le respect mutuel.

Avertissement pour les parents : Pour un adulte, le jeu Minecraft est difficile à comprendre et peu attrayant. Comme le contenu de cours est intégré à notre version éducative du jeu, les apprentissages des enfants ne sont pas facilement visibles pour les parents. Des documents de synthèse sont disponibles sur le compte Moodle de votre enfant.

Il est possible d’interrompre ses cours à la fin de chaque session de 6 cours et de se faire rembourser les cours restants (politique d’annulation ici). Il est donc plus avantageux de s’inscrire à l’année plutôt que pour 1 chapitre d’essai.

SANS ENGAGEMENT – FLEXIBILITÉ D’ANNULATION

Nos cours sont à l’année pour offrir une réelle progression, mais notre formule d’inscription laisse une grande liberté.

FACILITÉ D’ANNULATION : À tout moment, un simple envoi de courriel suffit à se faire rembourser à 100% les cours restants, rapidement, quelle que soit votre durée d’inscription (les frais d’inscription de 50$ ne sont pas remboursables). La date d’envoi du courriel sert de date d’annulation.


FLEXIBILITÉ : En cours d’année, il est possible de remettre ses cours à plus tard ou de changer de programme, sans frais. Votre professeur et l’équipe Support Clients sont là pour vous conseiller à tout moment.

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