Dessin d’animation et art numérique

Pour les 10 à 17 ans

CRÉÉ PAR DES ANCIENS D’UBISOFT
6000 élèves
depuis 2015

CRÉE, DESSINE, ANIME

Comment donner accès à nos enfants aux arts graphiques sur ordinateur, avec les bons logiciels ?

Ce cours est véritable guide pour les jeunes artistes :

  • Une découverte complète de l’art numérique : Animation 2D, modélisation 3D, jeu vidéo, dessin sur ordinateur…
  • Les bases des logiciels essentiels. Gratuits, accessibles et puissants, ils sont similaires aux outils des pros.
  • Un accompagnement personnalisé par un professionnel, qui encourage l’expression artistique.

L’année est découpée en 5 chapitres de cours, variés et progressifs. À la fin, chacun met ses créations dans son portfolio.

Aucune expérience en dessin ni en programmation n’est nécessaire. 

En savoir plus

Âge : 10 à 17 ans, débutants ou avancés
Programme annuel : 4 chapitres (chacun dure 6 cours de 1 h 40, soit un total de 10 h), d’octobre à mai 
Prérequis : Aucune expérience en dessin ni en programmation.

Logiciels (fournis) : Piskel, Gimp, Magicavoxel, Blender…
Ordinateurs (fournis dans la plupart des lieux) : Mac ou PC peu puissant.
Matériel : Écouteurs, carnet de notes, masque (covid). Les élèves peuvent utiliser une tablette graphique personnelle, s’ils en ont une.

En cette période incertaine, il est essentiel de pouvoir adapter et moduler son programme !

Studio XP est sans engagement et vous permet d’annuler les cours à tout moment sur simple courriel. Voir notre engagement flexibilité.

1. CHOISIR VOTRE VILLE OU CLASSE VIRTUELLE
  • Gatineau
  • Laval
  • Lévis
  • Montréal (Mile End)
  • Pierrefonds
  • Québec
  • Saint-Bruno
  • Saint-Lambert
  • Sainte-Thérèse

Carte
1. Choisir votre groupe
2. Choisir votre durée d’inscription
Il est recommandé de s’inscrire à l’année, pour profiter du programme complet.
Vous n’êtes pas sûr que ce cours vous conviendra? Découvrez notre politique d’annulation. Désolé, ce groupe est complet.
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A QUI S’ADRESSE CETTE ACTIVITÉ ?

Ce cours créatif et stimulant est fait pour les 10 à 17 ans qui veulent développer leur capacité d’expression artistique et découvrir la variété des moyens offerts par le numérique, en suivant des étapes cohérentes, encadrés par un professionnel.


La création graphique numérique est de plus en plus présent dans les écoles et les entreprises. Elle mène aux métiers du web, du cinéma, du jeu vidéo, de la pub, du design industriel…

LE PROGRAMME ANNUEL

Le programme permet d’expérimenter les principaux domaines de l’art numérique, d’abord avec un tour d’horizon complet (chapitre 1), puis en approfondissant. Rapidement, les élèves apprennent les principes des grands logiciels professionnels complexes (Photoshop, Illustrator, Maya…), à partir d’excellents logiciels gratuits choisis pour leur accessibilité. 

ANNÉE 1 : octobre à mai (4 chapitres de 6 cours)

  • Chapitre 1 : Introduction aux techniques d’art numérique. Dessin et animation 2d (avec Piskel) et modélisation 3d (avec MagicaVoxel).
    Création des personnages et environnements d’une histoire imaginaire.
  • Chapitre 2 : Création d’illustrations numériques 2D : Composition, couleurs et éclairage.
    Production d’une illustration (avec Krita). – ce cours peut être suivi avec une tablette graphique ou un ordinateur avec souris.
  • Chapitre 3 : Intégration dans un jeu vidéo 2D (avec Unity). Création de personnages et d’objets, puis intégration dans un jeu vidéo, pour leur donner vie.
    Production d’une séquence de jeu 2D.
  • Chapitre 4 : Méthodes de modélisation 3D (avec Blender) : Utilisation de primitifs, manipulation des arêtes, rotation et manipulation de polygones.
    Production d’objets simples en 3D.

ANNÉE 2 : en camp d’été ou en automne (2 chapitres de 6 cours)

  • Chapitre 5 : Modélisation et textures 3D (avec Blender) : Coordonnées, textures de matériaux (avec Krita).
    Production d’objets 3D complets, avec texture.
  • Chapitre 6 : Intégration dans un jeu vidéo 3D (avec Unity). Techniques d’intégration d’éléments artistiques.
    Production d’un objet 3D complexe (véhicule), intégré dans un jeu.

SANS ENGAGEMENT ET UNE FLEXIBILITÉ DE REPORT OU ANNULATION

Nos cours sont à l’année pour offrir une réelle progression. Mais la création numérique est une activité nouvelle pour la plupart de nos participants, et en ces temps incertains, nous voulons permettre à chacun d’essayer en toute tranquillité.

Facilité d’annulation : un simple envoi de courriel suffit à annuler les cours restants à tout moment, que vous ayez acheté un ou plusieurs chapitres ou que vous payiez au fur et à mesure. Les cours restant seront remboursés intégralement (les frais d’inscription de 50$ ne sont pas remboursables). La date d’envoi du courriel sert de date d’annulation.

Flexibilité : En cours d’année, il est possible de remettre ses cours à plus tard ou de changer de programme, sans frais. Nos équipes pédagogiques sont là pour vous conseiller à tout moment.

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