
Atelier d’essai gratuit

PROGRAMMEUR

Camp en ligne, en petits groupes
11 à 19 ans


PROGRAMMEUR
Camp en ligne, en petits groupes
11 à 19 ans
Acquiert des bases solides en programmation
Une progression structurée
À partir des bases, tu te rendras jusqu’au niveau collégial

Des projets concrets
Tu appliqueras tes connaissances à des créations de jeux vidéo

Le soutien d’un pro
Ton prof te motivera en partageant son expérience vécue


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Age
11 à 19 ans (Niveau d’entrée : intermédiaire)
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Horaire
De 8h à 17h, du lundi au vendredi, avec pause lunch à l’extérieur et activités hors écran
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Programme
La programmation en langage C#
Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!
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Durée
Pendant les vacances d’été de fin juin à la mi-août
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Matériel
Les ordinateurs et logiciels sont fournis. Chacun doit apporter ses écouteurs.
100% REMBOURSÉ EN CAS D’INTERDICTION DU GOUVERNEMENT
Si le gouvernement interdit les camps de jour pour des raisons sanitaires, votre inscription sera remboursée automatiquement et rapidement, à nos frais. Naturellement, le camp respectera les mesures sanitaires en vigueur.
ESSAYEZ GRATUITEMENT NOTRE CAMP

INFORMATIONS SUR LE COURS
LES APPRENTISSAGES
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Langage de programmation
Le C# est un des langages les plus utilisés dans le monde (Google, Windows, les grands jeux vidéo sont en C#). Sa logique s’applique à de nombreux langages
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Pensée logique et résolution de problèmes
Les habiletés développées par la programmation sont aussi utiles en sciences et en mathématiques.
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Développement d’applications
Les méthodes de travail apprises sur des projets de jeu vidéo peuvent servir à la réalisation de différents types d’application.
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Programmer, c’est l’avenir
Le métier de programmeur est très en demande. Savoir coder ouvre des carrières passionnantes à la nouvelle génération.
Journée type
08h00 à 09h00 Accueil et activités d’équipe |
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09h00 à 10h30 Cours – Pour apprendre et comprendre |
10h45 à 12h00 Création du projet personnel |
12h00 à 13h00 Repas (apporter son lunch froid) |
13h00 à 14h30 Cours – Pour apprendre et comprendre |
14h45 à 16h00 Création du projet personnel |
16h00 à 17h00 Activités d’équipe et Départ |
Inclus dans le programme
- Plateforme d’apprentissage interactive avec compte personnel (Moodle). On peut continuer son projet et retrouver ses cours chez soi.
- Logiciels professionnels gratuits installables chez soi (compatibles avec un ordinateur peu puissant)
À apporter
- Clé USB de 2 Go et écouteurs avec micro
- Lunch froid et collations
- Adresse courriel et mot de passe
Responsabilités de l’élève
- Être habitué à l’utilisation d’un ordinateur
- Sauvegarder ses travaux sur sa clé USB (Studio XP n’en garde pas de copie)
LE PROGRAMME
Ce cours permet d’acquérir des bases théoriques solides et de les mettre en pratique dans des projets motivants.
Chapitre 1 : Ce premier chapitre de l’Académie t’enseignera les mécaniques de la création de jeux vidéo et les rudiments du logiciel professionnel Unity, avec un jeu de type « Marble Run ».
Chapitres 2 à 4 : Programmation d’un jeu de plateforme en 2D en utilisant les concepts de condition, de variables, de classe et d’héritage, avec un jeu type « Mario ».
Chapitres 5 à 7 : Programmation d’un jeu de survie en 3D en utilisant les concepts de polymorphisme, d’interface et d’algorithmie, avec un jeu type « Skyrim ».
Chapitre 8 à 10 : Après avoir acquis les bases de la programmation dans le parcours individuel et bien encadré de l’Académie, le Lab t’offre une toute nouvelle expérience d’apprentissage axée sur la liberté créative et la collaboration.

6
CHAPITRE
Tu finaliseras ton jeu en programmant le cycle de jour et de nuit de l’île et l’impact que celui-ci aura sur le joueur et les habitants de l’île.
6 CHAPITRE
Tu finaliseras ton jeu en programmant le cycle de jour et de nuit de l’île et l’impact que celui-ci aura sur le joueur et les habitants de l’île.
5
CHAPITRE
Tu donneras vie aux créatures qui peuplent l’île et aux habitants qui donneront des quêtes au joueur.
5 CHAPITRE
Tu donneras vie aux créatures qui peuplent l’île et aux habitants qui donneront des quêtes au joueur.
4
CHAPITRE
Tu créeras les bases d’un jeu de survie en programmant le système de récolte de ressources et les règles de création des outils et de l’habitation du joueur.
4 CHAPITRE
Tu créeras les bases d’un jeu de survie en programmant le système de récolte de ressources et les règles de création des outils et de l’habitation du joueur.
3
CHAPITRE
Ton jeu sera complètement finalisé et personnalisé avec des environnements interactifs et des ennemis dirigés par une intelligence artificielle.
3 CHAPITRE
Ton jeu sera complètement finalisé et personnalisé avec des environnements interactifs et des ennemis dirigés par une intelligence artificielle.
2
CHAPITRE
Tu coderas le comportement de plateformes tombantes ou mobiles qui mettront le joueur au défi.
2 CHAPITRE
Tu coderas le comportement de plateformes tombantes ou mobiles qui mettront le joueur au défi.
1
CHAPITRE
Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras programmé les actions du personnage tel courir et sauter, des récompenses à récolter et des ennemis à surmonter.
1 CHAPITRE
Tu auras un premier prototype jouable dans lequel tu auras programmé les actions du personnage tel courir et sauter, des récompenses à récolter et des ennemis à surmonter.
L’AVIS DES PARENTS

En ce qui concerne Alexandre, tout se passe très bien, et les cours lui ont même permis de faire son choix d’orientation pour les années à venir dans le domaine de la programmation informatique.

On adore Studio XP. Professeurs professionnels, patients et connaissants. Mon fils suit des cours avec eux depuis plus de 2 ans et il adore tous ses cours. Ils sont a l’écoute des enfants et des parents. Je les recommande fortement!! Un merci en particulier a Cyril, qui est toujours prêt et à l’écoute. Merci à tous!

QUESTIONS FRÉQUENTES
A QUI S’ADRESSE CE COURS ?
Ce cours convient aux débutants et intermédiaires qui veulent apprendre un langage informatique essentiel. Les connaissances sont particulièrement utiles à ceux qui veulent étudier en programmation.
MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS
Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.
LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
– Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
– Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
– Il n’est pas nécessaire d’avoir une webcam.
– Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
– Carnet et stylo.
– Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
– Pour le cours “Graphiste” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.
TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).
COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.
COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite
SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
– Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000$, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500$ suffit.
– Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.
EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.
QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?
Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Des séances de SUPPORT TECHNIQUE permettent d’obtenir de l’aide pour l’installation des logiciels.
Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.
SUPPORT TECHNIQUE
Celles-ci sont accessibles sur notre plateforme internet, Moodle, aux horaires suivants:
– Mardi de 18h00 à 19h00
– Vendredi de 18h00 à 19h00
– Samedi de 12h00 à 13h00
– Dimanche de 12h00 à 13h00
COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?
Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment les horaires des séances de SUPPORT TECHNIQUE.
A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer.
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour les séances de Support Technique
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire
ABSENCES et GARDES PARTAGÉES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).
Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.
MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS
Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.
Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo
Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.
ABSENCES, REPORTS ET REMBOURSEMENTS
1-ABSENCES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).
2-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP.
Il n’y a aucun frais, si le courriel est envoyé 6 jours avant le 1er cours. Passé ce délai, le 1er cours vous sera facturé.
3-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
– Tous les cours (Cours hebdomadaires, Camps), sauf Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé 6 jours avant un cours. Passé ce délai, le prochain cours est dû (mais les cours suivants seront bien remboursés).
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
– Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé avant le 1er juin. Passé ce délai, aucun remboursement n’est accordé.
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
4-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.
AUTRES QUESTIONS
Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.