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Cours d’essai gratuit

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CODEUR MINECRAFT

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Camp de jour présentiel, en petits groupes

De 8 à 14 ans

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CODEUR MINECRAFT

Camp de jour présentiel, en petits groupes

De 8 à 14 ans

Découvre la programmation avec Minecraft

Développe ta logique

Développe tes aptitudes en résolution de problèmes

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Crée des mécanismes ingénieux

Résous des défis de programmation

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Découvre le Java

Réalise des projets complexes à l’aide du langage Java

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    Age

    8 à 14 ans, par groupes d’âge (niveau d’entrée : Débutant)

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    Horaire

    De 8h à 17h, du lundi au vendredi, avec pause lunch à l’extérieur et activités hors écran

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    Programme

    Apprendre les bases de la programmation, avec Minecraft
    Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!

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    Durée

    Pendant les vacances d’été de fin juin à la mi-août

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    Matériel requis

    Les ordinateurs et logiciels sont fournis. Chacun doit apporter ses écouteurs. Jeu Minecraft Edition Java (39.99$).

100% REMBOURSÉ EN CAS D’INTERDICTION DU GOUVERNEMENT

Si le gouvernement interdit les camps de jour pour des raisons sanitaires, votre inscription sera remboursée automatiquement et rapidement, à nos frais. Naturellement, le camp respectera les mesures sanitaires en vigueur.

ESSAYEZ GRATUITEMENT NOTRE CAMP

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Besoin d'information ?

Nous sommes disponibles par courriel et par téléphone.

info@studioxp.online

1-438-700-7515

INFORMATIONS SUR LE COURS

LES APPRENTISSAGES

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    Tremplin vers l’informatique

    Les enfants développent leur maîtrise de l’ordinateur et de la résolution de problèmes. Ce qui ouvre la voie aux métiers de la programmation

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    Apprentissage par le jeu

    Stimulés par le jeu, les enfants travaillent fort et assimilent mieux les concepts de programmation que dans un cours traditionnel.

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    Coopération

    Les enfants réalisent des projets par groupes de 2 ou 3 sous la supervision du professeur. Ils se parlent avec leur micro et se font des amis.

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    De Minecraft au langage Java

    Les enfants débutent avec les outils de programmation simplifiée de Minecraft. Puis ils progressent sans brûler les étapes jusqu’au langage Java.

Journée type

08h00 à 09h00
Accueil et activités d’équipe
09h00 à 10h30
Cours Pour apprendre et comprendre
10h45 à 12h00
Création du projet personnel
12h00 à 13h00
Repas (apporter son lunch froid)
13h00 à 14h30
Cours Pour apprendre et comprendre
14h45 à 16h00
Création du projet personnel
16h00 à 17h00
Activités d’équipe et Départ

Inclus dans le programme

  • Plateforme d’apprentissage interactive avec compte personnel (Moodle). On peut continuer son projet et retrouver ses cours chez soi.
  • Logiciels professionnels gratuits installables chez soi (compatibles avec un ordinateur peu puissant)

À apporter

  • Clé USB de 2 Go et écouteurs avec micro
  • Lunch froid et collations
  • Adresse courriel et mot de passe

Responsabilités de l’élève

  • Être habitué à l’utilisation d’un ordinateur
  • Sauvegarder ses travaux sur sa clé USB (Studio XP n’en garde pas de copie)

Découvrez

le programme complet

Le parcours est découpé en 7 chapitres de 10 heures de cours.

Cliquez sur les orbes ci-dessous pour découvrir le programme chapitre par chapitre.

Chapitre 1 - fondations

Initiation aux algorithmes, avec la Redstone

Si votre enfant connaît déjà bien Minecraft, il est prêt à explorer la puissance de la Redstone.

Ce simulateur de circuits électroniques lui permettra de créer des mécanismes ingénieux et amusants, en faisant appel aux principes de base de la logique informatique.

Par exemple, il apprendra à programmer un coffre-fort à code.

Apprentissages :

  • À utiliser les portes logiques (AND, OR et NOT)
  • À manier des capteurs
  • À organiser des constructions à grande échelle (avec World Edit)

Chapitres 2, 3, 4 - Académie Partie 1

Programmation simplifiée, avec les blocs de commande

Au chapitre 2, votre enfant concevra un système de porte à piston et un ascenseur. Il découvrira l’utilité des Blocs de commande.

Au chapitre 3, il créera une arène de combat et un jeu de réflexion.

Au chapitre 4, il apprendra les notions de conditions et d’états, pour créer un jeu de parcours de type Splatoon.

 

Apprentissages :

  • À écrire des commandes complexes dans l’ordinateur
  • À organiser ses idées pour créer un enchaînement d’actions

CHAPITRES 5, 6, 7 - ACADÉMIE PARTIE 2

Création de MODS et initiation au langage JAVA

Votre enfant utilisera le logiciel MCreator et son système de codage visuel basé sur le langage Java. Il pourra modifier le jeu Minecraft avec ses propres créations!


Au chapitre 5, il créera des épées magiques et des nouveaux minerais.

Au chapitre 6, il programmera un générateur de blocs de pierres alimenté par une source d’énergie.

Au chapitre 7, il finalisera la création de son mod, qu’il pourra faire essayer à ses amis.

 

Apprentissages :

  • À coder avec un outil de programmation visuelle basé sur le langage Java
  • À gérer des conditions, des boucles et des déclencheurs d’événements

COURS D’ESSAI GRATUIT

Faites essayer un cours à votre enfant et posez vos questions à nos professeurs

vous recevrez le lien de connexion à la classe virtuelle par courriel / mail

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ils parlent de nous

Paul-André Blanchard
Paul-André Blanchard
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Excellente activité qui favorise l’apprentissage de la programmation. Très bien adapté aux enfants autistes. Mes deux enfants adorent et ils en parlent sans arrêt tellement ils apprécient.
Mathieu Pouliot
Mathieu Pouliot
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Notre fils de 8 ans adore ça, il est très excité face à chacun de ses cours Minecraft. Le seul petit commentaire que j’aimerais faire est qu’il y a peu de retour de la part de l’enseignant concernant le fait qu’il complète ou non les exigences de chaque module. Il serait intéressant que l’enseignant puisse donner des commentaires à la fin des cours sur le travail fait pendant la période.
Patricia Desrochers
Patricia Desrochers
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Mon enfant semble être heureux et enthousiaste de participer à ces ateliers. Je pense que ça répond bien à son souhait de créer et d'apprendre dans le monde informatique. Après les cours, il nous montre ce qu'il a appris et qu'il peut faire. Le professeur semble vraiment bien les accompagner là-dedans. A ce jour, je pense bien qu'il va continuer les autres chapitres aussi. Excellent service. Ils font de bons suivis. La communication est très rapide.
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QUESTIONS FRÉQUENTES

StudioXP FAQ Icon

A QUI S’ADRESSE CE COURS ?

Aucune connaissance initiale en programmation n’est nécessaire.

Il faut très bien connaître Minecraft. Les connaissances acquises sur console ou tablette sont transférables à l’ordinateur.

Savoir écrire avec un clavier (nécessaire pour le codage). Il est conseillé de se préparer au cours, par exemple en jouant à Minecraft sur un ordinateur.

Avoir un comportement mature. Écouter le professeur et respecter les autres élèves. Les indisciplinés sont isolés des autres, et leurs parents sont contactés.

CE COURS EST-IL TROP FACILE POUR MON ENFANT ?

Certains parents craignent que leur enfant connaisse déjà l’essentiel parce qu’il a beaucoup joué à Minecraft. En fait, il est rare qu’un élève trouve ça trop facile :

L’âge moyen du joueur de Minecraft est de 24 ans lire l’article de Microsoft Malgré les apparences, Minecraft n’est pas enfantin, il offre même de beaux défis aux adultes.

Nous utilisons une version éducative de Minecraft (un “mod”), que nos experts ont développée sur mesure pour enseigner la programmation. Elle est fournie après l’inscription.

Le cours est basé sur des fonctionnalités avancées de Minecraft que peu d’enfants maîtrisent : Blocs de commande, logiciel de création de mods MCreator, langage informatique Java.

Chaque enfant réalise des projets à sa mesure. Les enfants peuvent travailler seuls ou en binôme. Le professeur peut les répartir par affinités ou par niveau.

Les professeurs sont des experts de Minecraft. Ils ont réponse à tout et sont capables de proposer des défis adaptés à chacun.

QUEL COURS CHOISIR ? CODEUR MINECRAFT OU CONCEPTEUR DE JEUX ?

Certains parents sont plus attirés par le cours Concepteur de jeux (11-17 ans) que par le cours Codeur Minecraft, qui leur semble enfantin. Quel est le conseil de Studio XP ?
Le cours Codeur Minecraft est la meilleur façon de démarrer en douceur. 
Les jeunes prennent goût à la programmation et gagnent en confiance en eux et autonomie. Ils apprennent sans s’en rendre compte, et sans se lasser. Cette assiduité est un gros avantage par rapport à d’autres outils pédagogiques plus éphémères (Scratch, robotique…)

Le cours Concepteur de jeux demande plus de motivation
Il plait à ceux qui sont prêts à faire l’effort d’apprendre le logiciel professionnel Unity. Nous recommandons aux jeunes qui ne sont pas habitués aux ordinateurs de commencer par le cours Codeur Minecraft.

COMMENT ACHETER ET INSTALLER LE JEU MINECRAFT

Il vous faut le jeu Minecraft Edition Java pour ordinateur. C’est la version complète du jeu, la seule compatible avec le cours XP.

1-Achetez le jeu (39.99$) sur le site officiel de Minecraft

2-Notez votre identifiant. Vous pourrez installer Minecraft sur plusieurs ordinateurs différents, avec le même compte.

MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS

Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.

LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
Webcam obligatoire.
Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
Carnet et stylo.
Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
Pour le cours “Graphiste” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.

TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).

COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.

COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite

SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000$, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500$ suffit.
Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.

EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.

QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?

Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Des séances de SUPPORT TECHNIQUE permettent d’obtenir de l’aide pour l’installation des logiciels.

Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.

SUPPORT TECHNIQUE

Si vous rencontrez des problèmes suite à l’installation des logiciels, vous pouvez assister à une des séances du support technique.

Celles-ci sont accessibles sur notre plateforme internet, Moodle, aux horaires suivants:
– Mardi de 18h00 à 19h00
– Vendredi de 18h00 à 19h00
– Samedi de 12h00 à 13h00
– Dimanche de 12h00 à 13h00

COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?

Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment les horaires des séances de SUPPORT TECHNIQUE.

A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer. 
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour les séances de Support Technique
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire


ABSENCES et GARDES PARTAGÉES

Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).

Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.

MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS

Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.

Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo

Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.

ABSENCES, REPORTS ET REMBOURSEMENTS

1-ABSENCES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).

2-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP.
Il n’y a aucun frais, si le courriel est envoyé 6 jours avant le 1er cours. Passé ce délai, le 1er cours vous sera facturé.

3-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel
à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
– Tous les cours (Cours hebdomadaires, Camps), sauf Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé 6 jours avant un cours. Passé ce délai, le prochain cours est dû (mais les cours suivants seront bien remboursés).
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
– Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé avant le 1er juin. Passé ce délai, aucun remboursement n’est accordé.
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.

4-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.

AUTRES QUESTIONS

Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.