
Atelier d’essai gratuit

CONCEPTEUR DE JEUX

Camp de jour présentiel, en petits groupes
11 à 19 ans


CONCEPTEUR DE JEUX
Camp de jour présentiel, en petits groupes
11 à 19 ans
Découvre la création de jeux vidéo
Design de niveau
Crée le parcours du joueur, avec le logiciel Unity

Programmation
Donne des pouvoirs à tes personnages, avec le langage C#

Art numérique
Crée les personnages et les environnements en 2D et 3D


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Age
11 à 19 ans, par groupes d’âge (niveau d’entrée : Débutant)
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Horaire
De 8h à 17h, du lundi au vendredi, avec pause lunch à l’extérieur et activités hors écran
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Programme
Apprendre tous les volets de la création de jeux (Programmation, Design et Art)
Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!
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Durée
Pendant les vacances d’été de fin juin à la mi-août
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Matériel
Les ordinateurs et logiciels sont fournis. Apporter écouteurs et clé USB 2 Go
100% REMBOURSÉ EN CAS D’INTERDICTION DU GOUVERNEMENT
Si le gouvernement interdit les camps de jour pour des raisons sanitaires, votre inscription sera remboursée automatiquement et rapidement, à nos frais. Naturellement, le camp respectera les mesures sanitaires en vigueur.
ESSAYEZ GRATUITEMENT NOTRE CAMP

INFORMATIONS SUR LE COURS
LES APPRENTISSAGES
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Méthodes de conception de jeu
Le professeur est un pro du jeu vidéo. Il donne ses recettes pour créer des jeux appréciés par les joueurs.
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Logiciel Unity
Puissant et polyvalent, Unity est l’outil n°1 des créateurs de jeux professionnels et amateurs. Il sert aussi en architecture, cinéma, réalité virtuelle…
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Bases de programmation en langage C-Sharp (C#)
Les élèves intéressés par la programmation expérimentent avec le langage C#, dans le cadre d’exercices concrets.
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Bases de l’art numérique en 2D et 3D
Chacun crée ses environnements et ses personnages avec des logiciels avancés (Gimp et Blender 3D)
Journée type
08h00 à 09h00 Accueil et activités d’équipe |
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09h00 à 10h30 Cours – Pour apprendre et comprendre |
10h45 à 12h00 Création du projet personnel |
12h00 à 13h00 Repas (apporter son lunch froid) |
13h00 à 14h30 Cours – Pour apprendre et comprendre |
14h45 à 16h00 Création du projet personnel |
16h00 à 17h00 Activités d’équipe et Départ |
Inclus dans le programme
- Plateforme d’apprentissage interactive avec compte personnel (Moodle). On peut continuer son projet et retrouver ses cours chez soi.
- Logiciels professionnels gratuits installables chez soi (compatibles avec un ordinateur peu puissant)
À apporter
- Clé USB de 2 Go et écouteurs avec micro
- Lunch froid et collations
- Adresse courriel et mot de passe
Responsabilités de l’élève
- Être habitué à l’utilisation d’un ordinateur
- Sauvegarder ses travaux sur sa clé USB (Studio XP n’en garde pas de copie)
LE PROGRAMME
Un enchaînement cohérent de projets variés permet de développer ses habiletés en informatique, en design et organisation du travail.
Chapitres 1 et 2 : Création d’un jeu élémentaire (de type Marble Run)
Chapitres 3 et 4 : Jeu complet en 2D (plateformer de type Mario Bros)
Chapitres 5 et 6 : Jeu avancé en 3D (RPG de type Skyrim)

6
CHAPITRE
INTÉGRATION D’ENNEMIS.Règles des combats, modélisation 3D d’une arme, effets spéciaux, codage des attaques en C#.
6 CHAPITRE
INTÉGRATION D’ENNEMIS.Règles des combats, modélisation 3D d’une arme, effets spéciaux, codage des attaques en C#.
5
CHAPITRE
PREMIER NIVEAU D’UN RPG EN 3D (de type Skyrim). Village en 3D, codage en C# des déplacements des personnages.
5 CHAPITRE
PREMIER NIVEAU D’UN RPG EN 3D (de type Skyrim). Village en 3D, codage en C# des déplacements des personnages.
4
CHAPITRE
FINALISATION D’UN JEU 2D COMPLET. Puzzles, récompenses, mécaniques de jeu, personnalisation des environnements.
4 CHAPITRE
FINALISATION D’UN JEU 2D COMPLET. Puzzles, récompenses, mécaniques de jeu, personnalisation des environnements.
3
CHAPITRE
CRÉATION D’UN NIVEAU DE JEU 2D (de type Mario Bros). Utilisation d’un canevas. Level design, ennemis, objets à collecter.
3 CHAPITRE
CRÉATION D’UN NIVEAU DE JEU 2D (de type Mario Bros). Utilisation d’un canevas. Level design, ennemis, objets à collecter.
2
CHAPITRE
FINALISATION DU JEU SIMPLE. Power-ups, sons, effets spéciaux, ajout d’objets et textures, construction de plusieurs niveaux.
2 CHAPITRE
FINALISATION DU JEU SIMPLE. Power-ups, sons, effets spéciaux, ajout d’objets et textures, construction de plusieurs niveaux.
1
CHAPITRE
CRÉATION D’UN JEU SIMPLE (type Marble Run). Bases de Unity et du langage C#. Parcours en 3D, placement d’objets, mécaniques de jeu, caméra.
1 CHAPITRE
CRÉATION D’UN JEU SIMPLE (type Marble Run). Bases de Unity et du langage C#. Parcours en 3D, placement d’objets, mécaniques de jeu, caméra.
L’AVIS DES PARENTS

Merci à StudioXP! Mon fils a suivi le cours en ligne Unity avec Sébastien et il a adoré. Les informations reçues pour l’utilisation de la plateforme étaient claire et Sébastien explique très bien. Mon fils avait le temps d’analyser et d’assimiler l’information sans problème. En plus aucun déplacement nécessaire. Il suivait le cours dans le confort de son bureau donc pas de stress du groupe. On recommende ce cours à tous et particulièrement ceux qui font l’école à la maison ou les TSA.

Ma fille suit le cours Unity avec StudioXP. Elle adore ça et progresse bien. Elle a hâte apres chaque cours de me parler de son projet et de me le montrer. Elle aime avoir la possibilité de continuer son travail a la maison quand l’inspiration frappe. Son professeur est très motivant et passionné. Bravo a toute l’organisation et tout particulièrement a Patrick, son enseignant. Merci

QUESTIONS FRÉQUENTES
A QUI S’ADRESSE CE COURS ?
Ce cours s’adresse aux jeunes qui aiment les ordinateurs et sont prêts à relever des défis techniques. Certains aspects de la création de jeux ont été simplifiés pour être accessible aux débutants, mais les principes et méthodes sont ceux des professionnels. Le défi principal défi est de se familiariser avec le logiciel Unity.
Ce programme polyvalent et flexible aide à trouver sa voie.
Après quelques chapitres de cours, certains élèves réalisent qu’ils préfèrent le graphisme ou la programmation. À chaque fin de chapitre, on peut changer son inscription pour le cours de Graphiste ou de Programmeur.
QUEL COURS CHOISIR ? CODEUR MINECRAFT OU CONCEPTEUR DE JEUX ?
Certains parents sont plus attirés par le cours Concepteur de jeux (11-17 ans) que par le cours Codeur Minecraft, qui leur semble enfantin. Quel est le conseil de Studio XP ?
Le cours Codeur Minecraft est la meilleur façon de démarrer en douceur.
Les jeunes prennent goût à la programmation et gagnent en confiance en eux et autonomie. Ils apprennent sans s’en rendre compte, et sans se lasser. Cette assiduité est un gros avantage par rapport à d’autres outils pédagogiques plus éphémères (Scratch, robotique…)
Le cours Concepteur de jeux demande plus de motivation
Il plait à ceux qui sont prêts à faire l’effort d’apprendre le logiciel professionnel Unity. Nous recommandons aux jeunes qui ne sont pas habitués aux ordinateurs de commencer par le cours Codeur Minecraft.
MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS
Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.
LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
– Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
– Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
– Il n’est pas nécessaire d’avoir une webcam.
– Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
– Carnet et stylo.
– Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
– Pour le cours “Graphiste” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.
TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).
COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.
COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite
SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
– Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000$, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500$ suffit.
– Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.
EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.
QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?
Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Des séances de SUPPORT TECHNIQUE permettent d’obtenir de l’aide pour l’installation des logiciels.
Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.
SUPPORT TECHNIQUE
Celles-ci sont accessibles sur notre plateforme internet, Moodle, aux horaires suivants:
– Mardi de 18h00 à 19h00
– Vendredi de 18h00 à 19h00
– Samedi de 12h00 à 13h00
– Dimanche de 12h00 à 13h00
COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?
Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment les horaires des séances de SUPPORT TECHNIQUE.
A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer.
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour les séances de Support Technique
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire
ABSENCES et GARDES PARTAGÉES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).
Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.
MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS
Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.
Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo
Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.
ABSENCES, REPORTS ET REMBOURSEMENTS
1-ABSENCES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).
2-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP.
Il n’y a aucun frais, si le courriel est envoyé 6 jours avant le 1er cours. Passé ce délai, le 1er cours vous sera facturé.
3-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
– Tous les cours (Cours hebdomadaires, Camps), sauf Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé 6 jours avant un cours. Passé ce délai, le prochain cours est dû (mais les cours suivants seront bien remboursés).
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
– Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé avant le 1er juin. Passé ce délai, aucun remboursement n’est accordé.
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
4-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.
AUTRES QUESTIONS
Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.