
GRAPHISTE

Camp de jour présentiel, en petits groupes
11 à 19 ans


GRAPHISTE
Camp de jour présentiel, en petits groupes
11 à 19 ans
Crée les décors et personnages d’un jeu vidéo
Explore l’art numérique
Découvre toutes les facettes : dessin, animation et 3D

Exprime ta créativité
Crée tes personnages et tes décors selon ton imagination, sans difficultés techniques

Conseils de pro
Profite d’un suivi personnalisé adapté à ton niveau


-
Age
11 à 19 ans, par groupes d’âge (niveau : Débutant)
-
Horaire
De 8h à 17h, du lundi au vendredi, avec pause lunch à l’extérieur et activités hors écran
-
Programme
Les bases du graphisme sur ordinateur (dessin, animation et 3D)
Pour voir plus d’information sur le cours cliquez ici!
-
Matériel
Les ordinateurs et logiciels sont fournis. Chacun doit apporter ses écouteurs.
100% REMBOURSÉ EN CAS D’INTERDICTION DU GOUVERNEMENT
Si le gouvernement interdit les camps de jour pour des raisons sanitaires, votre inscription sera remboursée automatiquement et rapidement, à nos frais. Naturellement, le camp respectera les mesures sanitaires en vigueur.

INFORMATIONS SUR LE CAMP
LES APPRENTISSAGES
-
Expression artistique
Les grands principes artistiques (composition, couleurs et mouvement) sont enseignés pour développer les capacités d’expression personnelle, au delà de la technique.
-
Habilités techniques
Les techniques complexes du graphisme sur ordinateur sont mises à la portée des jeunes. Des projets captivants d’animations et de création de personnages motivent à progresser.
-
Dessin et animation 2D
Les logiciels Piskel et Krita facilitent le dessin sur ordinateur sans intimider les débutants.
-
Modélisation 3D
Les logiciels professionnels Blender et Unity ouvrent la porte aux domaines de la 3D, du cinéma d’animation et du jeu vidéo.
Journée type
08h00 à 09h00 Accueil et activités d’équipe |
---|
09h00 à 10h30 Cours – Pour apprendre et comprendre |
10h45 à 12h00 Création du projet personnel |
12h00 à 13h00 Repas (apporter son lunch froid) |
13h00 à 14h30 Cours – Pour apprendre et comprendre |
14h45 à 16h00 Création du projet personnel |
16h00 à 17h00 Activités d’équipe et Départ |
Inclus dans le programme
- Plateforme d’apprentissage interactive avec compte personnel (Moodle). On peut continuer son projet et retrouver ses cours chez soi.
- Logiciels professionnels gratuits installables chez soi (compatibles avec un ordinateur peu puissant)
À apporter
- Clé USB de 2 Go et écouteurs avec micro
- Lunch froid et collations
- Adresse courriel et mot de passe
Responsabilités de l’élève
- Être habitué à l’utilisation d’un ordinateur
- Sauvegarder ses travaux sur sa clé USB (Studio XP n’en garde pas de copie)
LE PROGRAMME
Le cours d’Art de Studio XP explore à la fois les fondamentaux artistiques et les principales techniques du graphisme sur ordinateur.
En une semaine de camp, les jeunes suivent 20 heures de cours, soit 2 chapitres. Le reste du temps est consacré à d’autres projets et à des activités de détente encadrée, avec une thématique artistique.
Ceux qui s’inscrivent pour plusieurs semaines de camp font la suite du programme.
Chapitre 1 : Tour d’horizon de l’art numérique, avec des logiciels accessibles.
Chapitres 2 et 3 : Dessin et l’animation en 2D, avec Krita et Unity
Chapitres 4, 5 et 6 : Modélisation 3D avec le puissant logiciel Blender.

6
CHAPITRE
MODÉLISATION 3D AVANCÉE : Création d’un véhicule. Intégration dans un jeu vidéo avec Unity.
6 CHAPITRE
MODÉLISATION 3D AVANCÉE : Création d’un véhicule. Intégration dans un jeu vidéo avec Unity.
5
CHAPITRE
MODÉLISATION 3D avec Blender. Coordonnées, Création des textures des matériaux avec Krita.
5 CHAPITRE
MODÉLISATION 3D avec Blender. Coordonnées, Création des textures des matériaux avec Krita.
4
CHAPITRE
INTRODUCTION À LA MODÉLISATION 3D avec Blender : Utilisation de primitifs, rotations, arêtes et polygones. Création d’objets simples.
4 CHAPITRE
INTRODUCTION À LA MODÉLISATION 3D avec Blender : Utilisation de primitifs, rotations, arêtes et polygones. Création d’objets simples.
3
CHAPITRE
PERSONNAGES ET OBJETS 2D : Création puis intégration dans un jeu vidéo avec le logiciel Unity.
3 CHAPITRE
PERSONNAGES ET OBJETS 2D : Création puis intégration dans un jeu vidéo avec le logiciel Unity.
2
CHAPITRE
PRINCIPES ARTISTIQUES : Composition, couleurs et éclairage. Dessin en 2D avec le logiciel Krita (avec tablette graphique ou souris).
2 CHAPITRE
PRINCIPES ARTISTIQUES : Composition, couleurs et éclairage. Dessin en 2D avec le logiciel Krita (avec tablette graphique ou souris).
1
CHAPITRE
EXPLORATION : Dessin, animation (logiciel Piskel), modélisation 3d (MagicaVoxel). Personnages et environnements.
1 CHAPITRE
EXPLORATION : Dessin, animation (logiciel Piskel), modélisation 3d (MagicaVoxel). Personnages et environnements.
L’AVIS DES PARENTS

Je voulais prendre le temps de vous remercier pour le cours Art numérique 101 que mon fils fait avec vous présentement. Je n’ai jamais vu mon fils si motivé d’apprendre ! Vous lui avez fait découvrir une passion !

Ma fille Lucy a fait 3 semaines de stage d’Art Numérique. Elle a été initié à 4 logiciels, la 2D/3D, la création de jeux vidéos. Les supports de cours sont très bien fait pour pouvoir approfondir plus tard…

QUESTIONS FRÉQUENTES
A QUI S’ADRESSE CE COURS ?
Dans ce cours, les étudiants peuvent expérimenter les grands domaines de l’art digital et produire des créations dont ils sont fiers.
Aucune connaissance préalable en informatique n’est nécessaire. Il y a peu de difficulté technique dans les 2 premiers chapitres.
Les élèves les plus avancés profitent des conseils personnalisés d’un professeur expert de son domaine.
MATÉRIEL INFORMATIQUE REQUIS
Commençons par une bonne nouvelle : Ce cours ne demande pas un ordinateur puissant.
LISTE COMPLÈTE DU MATÉRIEL NÉCESSAIRE
– Ordinateur (détails ci-dessous) avec souris
– Écouteurs avec micro (par exemple des écouteurs de téléphone)
– Il n’est pas nécessaire d’avoir une webcam.
– Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
– Carnet et stylo.
– Logiciels : Veuillez consulter la rubrique de la FAQ “QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?”
– Pour le cours “Graphiste” seulement: Une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.
TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
– PC ou Mac. Les Chromebooks et tablettes ne fonctionnent pas.
– Performance : Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, les autres paramètres suivront (RAM, carte graphique, OS…).
COMMENT CONNAÎTRE LES SPÉCIFICATIONS DE SON ORDINATEUR
– Windows : Faites un clic droit sur le menu démarrer à gauche de la barre de tâche, en choisissant « Système ».
– Mac : Choisissez le menu Apple () > À propos de ce Mac, dans le haut à gauche, pour obtenir un aperçu de votre Mac.
COMMENT TESTER SON ORDINATEUR
Certains ordinateurs dont le processeur est inférieur à 2 GHz conviennent. Pour le savoir, testez le jeu Minecraft (test valable pour tous les cours XP). Si le jeu est fluide, tout est beau. Si vous n’avez pas le jeu, voici la demo gratuite
SI VOUS DEVEZ ACHETER UN ORDINATEUR
– Achetez un ordinateur de base. Un ordinateur de jeu coûte environ 1000$, mais pour les cours Studio XP, un modèle à 500$ suffit.
– Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.
EN CAS DE PROBLÈME TECHNIQUE
La première chose à faire est d’effectuer la mise à jour de votre ordinateur. Si vous avez besoin de l’aide de Studio XP, envoyez-nous un courriel avec une copie d’écran.
QUELS SONT LES LOGICIELS ET COMMENT LES AVOIR ?
Tous les logiciels sont fournis par Studio XP après l’inscription. Vous les recevrez par courriel, avec des guides d’installation. Des séances de SUPPORT TECHNIQUE permettent d’obtenir de l’aide pour l’installation des logiciels.
Les logiciels sont gratuits et compatibles avec un ordinateur peu puissant.
SUPPORT TECHNIQUE
Celles-ci sont accessibles sur notre plateforme internet, Moodle, aux horaires suivants:
– Mardi de 18h00 à 19h00
– Vendredi de 18h00 à 19h00
– Samedi de 12h00 à 13h00
– Dimanche de 12h00 à 13h00
COMMENT SE PRÉPARER AU COURS ?
Après l’inscription, un courriel de confirmation est envoyé.
Il contient notamment les horaires des séances de SUPPORT TECHNIQUE.
A quelques jours du premier cours, un courriel de “Pré Rentrée” est envoyé.
Il contient toutes les étapes pour se préparer.
– Les accès à notre plateforme de cours, Moodle
– La liste des logiciels à installer, et leurs guides d’installation
– Les informations pour les séances de Support Technique
– Les informations de connexion aux cours
– Le rappel du matériel nécessaire
ABSENCES et GARDES PARTAGÉES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).
Les élèves en garde partagée peuvent suivre leur cours chez leurs deux parents, sur deux ordinateurs différents. Il suffit d’installer les logiciels, de sauvegarder son travail à chaque cours et de transférer les fichiers par courriel ou clé USB.
MON ENFANT A DES BESOINS PARTICULIERS
Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés. Toute notre équipe est sensible à la neuro-diversité.
Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo
Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.
ABSENCES, REPORTS ET REMBOURSEMENTS
1-ABSENCES
Les cours manqués ne peuvent pas être remplacés par un autre cours.
En cas de cours manqué, l’élève peut le reprendre par lui-même grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet, Moodle. Il peut également poser ses questions au professeur au cours suivant.
Le professeur est disponible 15 minutes avant chaque cours.
Enfin, les séances de SUPPORT TECHNIQUE sont disponibles pour obtenir de l’aide, consultez la FAQ “SUPPORT TECHNIQUE” pour plus d’informations (horaires et fonctionnement).
2-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Vous pouvez reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à Studio XP.
Il n’y a aucun frais, si le courriel est envoyé 6 jours avant le 1er cours. Passé ce délai, le 1er cours vous sera facturé.
3-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
– Tous les cours (Cours hebdomadaires, Camps), sauf Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé 6 jours avant un cours. Passé ce délai, le prochain cours est dû (mais les cours suivants seront bien remboursés).
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
– Camps de jour:
Les cours postérieurs à la date de l’envoi du courriel d’annulation sont remboursés intégralement, si un courriel est envoyé avant le 1er juin. Passé ce délai, aucun remboursement n’est accordé.
Les cours manqués (absences) ne sont pas remboursés.
4-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours ou de changer le lieu ou l’horaire. Les élèves sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.
AUTRES QUESTIONS
Vous trouverez peut-être la réponse à votre question dans la liste complète des FAQ. N’hésitez pas à nous contacter par courriel info@studioxp.online.