Camp en classe virtuelle – Programmation

12 à 17 ans

PROGRAMMATION EN C++

EN PETIT GROUPE, EN DIRECT AVEC LE PROFESSEUR

Donnez à votre ado des bases solides en programmation, avec un enseignant spécialisé passionné 

Un véritable cours intensif, avec 2 heures par jour d’immersion, en compagnie de jeunes motivés.

Votre ado s’intéresse à la programmation ? Notre camp offre une structure motivante, organisée sur une semaine complète.

Immédiatement, les élèves commencent à coder en langage C++ et assimilent à leur rythme les grands principes de la programmation, expliqués clairement par des spécialistes. Une mise en pratique finale dans un jeu offre un défi stimulant.

Ce cours est idéal pour se lancer dans la programmation, bien encadré par un expert !

Il est possible de s’inscrire à plusieurs semaines de camp, en suivant un cursus structuré et progressif. Ce camp existe aussi en format cours hebdomadaire, un soir par semaine.


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Horaire : Du lundi au vendredi
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A QUI S’ADRESSE CETTE ACTIVITÉ ?

Ce stage convient aux débutants qui sont attirés par l’apprentissage d’un langage informatique et qui aiment les ordinateurs.

Si vous n’êtes pas sûr de la motivation de votre ado, il est préférable de débuter par une première semaine de camp Minecraft (il contient des vrais défis de logique tout en étant accessible et amusant) ou par un camp de création de jeux vidéo.

Le camp est adapté aux 12 à 17 ans. Les groupes sont formés par tranches d’âge. 

DÉTAILS DU PROGRAMME

Le cours est basé sur le langage C++, référence des industries technologiques (Google, Windows et les grands jeux vidéo sont programmés en C++). Ce n’est pas le langage le plus facile, mais il est idéal pour comprendre les concepts fondamentaux du codage. Les réflexes acquis sont facilement transférables au Java, C#, PHP… Le cours est basé sur la mise en pratique dans des jeux, pour un apprentissage le plus concret et amusant possible.

Notions abordées

Les participants suivent un parcours progressif et structuré. Les notions théoriques sont mises en pratiques plusieurs fois, dans des cas de figure différents, pour faciliter leur assimilation. La semaine 1 donne un aperçu du domaine d’apprentissage. Les semaines suivantes permet de progresser, guidé par un enseignant.

  • Session 1 Introduction au C++. Variables, opérateurs, conditions. Jeu Plus ou Moins.
  • Session 2 Les fonctions, tableaux et SDL2. Début de la création du jeu Snake.
  • Session 3 Algorithmie, musique et gestion du temps. Fin de la création du Jeu Snake.
  • Session 4 Introduction à la programmation orientée objet. Classes, encapsulation. Début du jeu Space Invaders.
  • Session 5 Programmation orientée objet (approfondissement). Fin du jeu Space Invaders.
  • Session 6 Librairie Qt, Interface Utilisateur. Création d’un programme.

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